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雨月琉琉的专栏

生如夏花之绚烂 死如秋叶之静美

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转载 App Store拒绝UIWebView are no longer accepted

最近提交到appstore connect时候,收到错误issule的邮件:Dear Developer,We identified one or more issues with a recentdelivery for your app, “read” 1.0.3 (10003). Please correct thefollowing issues, then upload again. ITMS-90809: Deprecated APIUsage - New apps that u

2020-11-19 13:47:01 706

原创 egret常用小知识点

判断数据类型1.基础数据类型,比如number,string,boolean,使用typeof,返回值是string类型:例如:if("number" == typeof(item)){ egret.log("item的类型是number");}else if("string" == typeof(item)){ egret.log("item的类型是string");}2...

2018-12-12 10:51:18 558

原创 麻将小白规则笔记

国标麻将是144张,万筒条三门,每门四张1~9,字牌(东南西北中发白)各四张,花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)各一张,即36+36+36+28+8=144张;四川麻将没有字牌和花牌,共108张;广东麻将没有花牌,共136张;极少数地方只有筒和条两门牌,72张;吃:对方出的一张牌,自己手中有两张牌可以与那一张牌拼成一摸牌,例如、有人出了个二万,自己手里有三万、四万,于是你就可以 吃碰:对方...

2018-12-10 20:51:22 4260

转载 Egret Wing常用快捷键

正题Ctrl+Shift+P或F1:查看所有快捷键Alt+Shift+P:新建项目Ctrl+Shift+N:打开一个新Egret Wing窗口Ctrl+Shift+B:构建F5:启动或者调试当前项目*Ctrl+Shift+O: 能够打开快速大纲面板,显示当前文件中定义的所有类,方法和变量。*Shift+F12:查找所有引用Alt+Left:切换到上一个编辑位置Ctrl+Shift...

2018-12-10 20:50:29 2571

原创 git svn常用指令

缓存git stashgit stash popgit stash listgit stash apply --index stash@{0}更新git svn rebase查看git status放弃本地修改:git reset –hard HEAD查看远程分支git branch -a查看本地分支git branch切换本地分支git checkout v1.2...

2018-12-10 20:42:10 3172

原创 unity增加作用在刚体上的重力的方法

unity开发中,有时候发现刚体上的重力不能满足我们的需要,可以通过使用内建组件Constant Force来增加重力:在游戏对象上。请按照以下操作: 为Player添加一个名为Constant Force组件,选择Player在Inspector检视窗口中选择: Add Component > Physics > Constant Force。 在Constant Force...

2018-02-24 17:15:40 10907

原创 xcode8中关于错误skipping input stream 0 0 0x0

现象描述:在xcode8中调试时,发现大量log输出: skipping input stream 0 0 0x0 干扰的很厉害。解决办法:菜单Product/Scheme/Edit Scheme;选择Arguments;增加变量:OS_ACTIVITY_MODE 值设置为:”disable”,注意要勾选中; 如下图:

2017-11-03 15:49:17 287

转载 MonoBehaviour介绍

Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。Awake:脚本实例对象被创建时调用,

2015-02-13 16:16:24 19022

转载 HideInInspector 与SerializeField

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector]public int a;/

2015-02-13 16:13:10 569

原创 quick-cocos2d-x -2 打不开"player.app"

现象描述:quick-cocos2d-x平台下,

2014-07-17 14:10:23 2703 4

原创 错误java.util.ConcurrentModificationException

现象描述:cocos2d-x游戏移植android平台shi

2014-06-19 16:30:54 2299

原创 android打包时***is not translated in zh错误

现象描述:android项目,使用eclipse打apk包时,报错:strings.xml等文件

2014-06-17 11:57:25 13201 3

原创 微信公众号的类型和功能

微信公众号的类型和功能     基本信息接口

2014-05-09 20:36:45 5925

翻译 可变宏 ...和__VA_ARGS__

可变宏 ...和__VA_ARGS__实现思想就是宏定义中参数列表的最后一个参数为省略号(也就是三个点)。这样预定义宏__VA_ARGS__就可以被用在替换部分中,以表示省略号代表什么。比如:#define PR(...) printf(__VA_ARGS__)PR("hello");-->printf("hello");PR("weight = %d, shipping = $.

2014-04-11 16:42:21 1013

翻译 xcode5调试信息错误

现象:xcode 5,使用cocos2dx 2.2.1版本的project creator 工具,创建工程后,debug时显示的信息完全不正确,所有指针显示都为NULL, 如图所示:解决方法:设置一下编译选项就可以了,如图

2013-12-13 17:41:36 986

转载 Cocos2d-x 的内存管理

Cocos2d-x 的内存管理2 人阅读   发表回复C++的内存管理C语言的malloc, freeC++的new, delete, new[], delete[]C/C++内存管理的实际使用只管用, 不管分配管分配, 也管删除单独的缓存我分配, 你负责释放C++对内存管理的改进Objective-C的内

2013-12-05 13:56:17 829

原创 cocos2d-x中CCNode的init和onEnter

CCNode的init()方法和onEnter()方法:一、调用顺序显示FirstScene时:FirstLayer::initFirstLayer::onEnterFirstLayer::onEnterTransitionDidFinish由FirstScene切换到OtherScene时:OtherLayer::initFirst

2013-12-04 17:33:06 3104

转载 cocos2d-x 常用宏、数学函数

1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显

2013-12-04 15:33:16 903

转载 cocos2d-x的CCArray用法

一.基本用法1.声明初始化变量C++123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到

2013-12-04 14:55:48 5232

转载 cocos2d-x创建精灵动画方式汇总

1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画[cpp] view plaincopyCCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();  cache->addSpriteFramesWithFil

2013-12-03 17:24:24 956 1

原创 getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize

getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在

2013-12-02 19:28:39 14593

原创 cocos2d-x中保存用户数据使用CCUserDefault

游戏数据比如存档数据这些比较简单的,可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。以键值对的方式保存为XML文件格式。通过键读取数据,如果键不存在,可以返回一个默认值defaultValue。

2013-12-02 15:01:09 994

原创 xcode5使用技巧总结

1.常用快捷键(1).编辑Command + [  左缩进Command + ]  右缩进control + N   移动光标到下一行control + P   移动光标到上一行control + A   移动光标到本行行首control + E   移动光标到本行行尾Command + / 批量注释或取消注释ESC  自动提示列表

2013-11-29 11:08:51 1035

原创 cocos2d-x使用extension扩展包的方法

1.头文件增加:#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;2.cpp文件增加:usingnamespacecocos2d::extension;3.添加路径右键工程属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录 添加进扩展包路径,例如:Cocos2d根目录\extensions.

2013-07-08 14:34:13 5493 1

原创 让svn在使用checkout命令时不含根目录

让svn在checkout时不含根目录,使用图形模式时很方便,使用命令行模式时需要注意:不含根目录的意思:比如我要checkout  http://192.168.9.12:8443/svn/保卫萝卜/ 下面的所有文件,但是不包括保卫萝卜文件夹,我们可以在路径文件夹后面打个空格,再加个“.”就O了示例: set svn_url=http://192.168.9.12:8443/

2013-05-10 17:07:46 8405

原创 error C2236: unexpected 'class' 'CExplosionData'. Did you forget a ';'?

问题描述:VS2010编译时错误提示error C2236: unexpected 'class' 'CExplosionData'. Did you forget a ';'?提示停在位置:class CExplosionData{ };分析:检查后一切正常。后来终于想到可能是在其它地方 include 这个头文件时,前面的头文件中有 其他class 定义没写好。

2012-11-05 15:11:12 3457

翻译 brew中不能使用typeid的问题

The typeid Operator The "typeid" operator in RCVTB is only supported for use with variables of primitive types and non-abstract ( concrete ) classes. (See list 11)* List 11 : Code not supported by

2012-04-16 17:28:52 581

原创 photoshopCS3 不能即时刷新操作的解决方法

我的是photoshop CS3 extended 10.0用着用着,就开始出现无法即时更新了,比如隐藏一个图层,要去点一下工作窗口,或者切换下界面,工作区才会把修改的结果刷新出来,有的朋友说是电脑卡,其实不是,解决方法如下:首选项(Ctrl+K) -> 文字 把"显示亚洲字体选项"和"字体预览"设置为不勾选状态,再重启PS即可恢复正常。这个应该是破解修改造成的,正版不会有这个问题

2012-04-12 17:09:58 4709

原创 XNA工程编译时,报No suitable graphics card found

问题描述:在集成显卡的环境下编译XNA工程,报错。(注:独显环境下不会报错)No suitable graphics card foundCould not find a Direct3D device that supports the XNA Framework HiDef profile.……解决方法:项目属性中,XNA GAME Studio中的Game pro

2012-04-06 09:48:13 3513 2

原创 Google code 获取密码页打不开的解决办法

<br />转载的archfree朋友的,太有用了 :]<br /> <br />Google code 获取密码页打不开的解决办法<br /># Project members authenticate over HTTPS to allow committing changes. <br />svn checkout https://yourprj.googlecode.com/svn/trunk/ yourprj --username youraccount<br />When prompted, e

2010-11-22 17:18:00 1081 1

原创 聚沙成塔 - IStatic控件显示文本乱码问题

再LG KV500, KV510等手机上,用IStatic显示长文本(文本内容来自txt文件读取),在每个回车换行处都有一个方框状乱码,有一个不用改代码的解决办法是将原文件进行修改,所有/r/n替换为/n,在记事本中这样操作:编辑->替换,勾选重则表达式多选框,进入全部替换.当我们修改前人项目的这个bug时,不想改动代码再次测试,就可以用这个方法。自己写时还是用自己封的组件或者

2010-04-27 16:57:00 729

原创 Qt Creator的Help QT助手失踪问题-windows OS下

QT4新版本确实变化非常大,新生的IDE很强大也很不稳定,现在还在摸索中…… :[ QT Creator下帮助确实好用,选了变量按F1随便飞。突然一天它自己就消失了,不得不再开一个窗口手动查文档,痛苦丫—— 研究了下,把系统盘:/Documents and Settings/用户名/Application Data/Nokia这个文件夹里的配置文件删除,回到默认配置,就可以把Q

2009-10-16 19:16:00 2148 3

转载 “五险一金”的深入解析,上班打工族的一定要看

“五险一金”的深入解析,上班打工族的一定要看 相信已工作的大哥大姐们对自己缴纳的社会保险都是非常关注的吧...认真看吧 “耐心看吧” ..  绝对有用     首先,大家应该意识到社会保险是比商业保险更为优质的一种保险..  原因大致如下: (1)社会保险是国家不以营利为目的而开展的全民福利保障事业.. 而商业保险是要营利的 . . 总体来说商业保险收费比同等规格的社会保险要高不少喔 (2)社会保

2009-09-24 20:01:00 1254 2

转载 BREW内存调试输出信息

BREW内存调试输出信息  在VC上调试BREW应用时,DEBUG窗口提示很多如[1]信息,及少量如[2]信息:*AEEkHeap.c:1236 - h1: invalid HNode 0x2F85F74, reason 5 【1】*OEMOS.c:747 - BPOINT Type 3, Address: 0x02F86608 【2】通过Google搜索了好久,也只有几个国外的帖子讨论了

2009-09-23 14:37:00 1325 2

原创 brew数据压缩的实现

最近在做手机RPG游戏,涉及到的数据文件和图片文件非常多,于是进行压缩解压缩。做下笔记摘要。很多部分参考了前人的笔记,感谢前人给了肩膀站站 :]  一、主体思路:1、将目标文件按GZIP格式压缩成压缩文件。2、把压缩文件改成.bmp 的后缀,当作图片资源放入.bar资源文件里。3、应用程序中使用ISHELL_LoadResDataEx加载资源,使用IUnzipAStream接口解压后以流方

2009-09-23 14:16:00 1423 1

转载 BMP文件结构简述

BMP文件结构简述 1. BMP文件组成 BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。  2. BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ WORDbfType;   // 位图文件的类型,必须为BM DWORD   bfS

2009-09-23 14:14:00 1058

转载 Brew学习笔记 - 使用工具

BREW SDK的安装        BREW SDK运行于Windows2000/XP及其以后的操作系统中,BREWSDK的安装十分简单,就像是安装其他的Windows应用程序一样。我们可以免费的从高通公司的网站上获得BREW SDK,它目前采用的是在线安装方式,需要我们连接到高通的网站上才能下载安装,要求使用Internet Explorer 5.5及其以上的版本。高通公司的网址如下:    

2009-08-11 19:35:00 1037

转载 BREW学习笔记 - 初识Brew

 1 什么是Brew BREW是Binary Runtime Environment for Wireless(无线二进制运行时环境)几个英文单词的缩写,从这几个单词中我们可以看到BREW的基本特性:        1、二进制(Binary):BREW的API是一组二进制的库和组件的集合,生成的目标程序是可以直接在二进制环境下执行的CPU指令。这代表了BREW的应用程序是高效的,无须经过任何中间层

2009-08-11 19:18:00 1145 2

转载 聚沙成塔 - 宏定义中的 "#" 和 "##" 的区别

琉P.S. 今天小林子去面试时遇到的,所以想起拿来复习下。温故而知新嘛~ "#" 代表和一个字符串相连接 "##" 代表和一个符号连接,符号可以是变量,或另一个宏符号。 举例如下: 宏定义如下 (1) #define DEV_FILE_NAME "/dev/test_kft" #define OPEN_FILE(fd, n) / { / fd = open(DEV_FILE_NAME #n

2009-07-30 18:39:00 536

原创 BREW学习笔记 - IDIB 接口(一)

IDIB说明:此结构用于定义 BREW 设备无关位图的格式。IDIB 是一种结构和接口。 IDIB 继承了 IBitmap 的全部成员函数,因此通过类型转换,IDIB 可用作 IBitmap。 (IDIB_TO_IBITMAP 内联函数用于实现安全的类型转换。) 与其它 BREW 接口不同,IDIB 还包含公用数据成员。 这些数据成员可用于高效读取或修改图像数据。 通常,应用程序通过使用Cla

2009-07-14 17:05:00 7352

哪有没时间这回事(完整版)-时间管理书籍

接地气的时间管理书:《哪有没时间这回事》 pdf完整版。

2018-04-16

untiy5可用的Visual Studio 2013 Tools for Unity

老的Visual Studio 2013 Tools 插件在unity5上无法生效,这个是微软更新过的, 版本号 2.3.0.0 更新日期 2016/7/15 请注意,UNITY5.2之后,安装TOOLS后就可以使用,不需要再做导入package的操作了

2016-07-25

Android应用开发揭秘-全部源码

由于大小限制无法上传,压缩包里是下载地址,不需要注册,不需要积分,要下的朋友快下

2011-01-25

如何开发易移植的Brew应用

从BREW到J2ME的应用程序移植。随着手机软件市场的不断扩大,越来越多的开发者们致力于移动应用的开发,本文简要论述了在BREW和J2ME平台下应用程序开发的特点和区别,并从接口和框架设计方面提出了易于进行平台移植的方法,以便于帮助那些准备将Brew应用移植到J2me平台下或是准备开发一套易移植的Brew应用的开发者。

2009-07-02

linux内核完全注释

linux内核完全注释 麻雀虽小,五脏具全,从早期内核研究

2008-09-26

BREW Programming Guide中文

brew 编程入门 版权属作者所有,请勿商业用途

2008-09-10

空空如也

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