墨迹兔

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unity增加作用在刚体上的重力的方法

unity开发中,有时候发现刚体上的重力不能满足我们的需要,可以通过使用内建组件Constant Force来增加重力: 在游戏对象上。请按照以下操作: 为Player添加一个名为Constant Force组件,选择Player在Inspector检视窗口中选择: Add Component...

2018-02-24 17:15:40

阅读数:344

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xcode8中关于错误skipping input stream 0 0 0x0

现象描述:在xcode8中调试时,发现大量log输出: skipping input stream 0 0 0x0 干扰的很厉害。解决办法: 菜单Product/Scheme/Edit Scheme; 选择Arguments; 增加变量:OS_ACTIVITY_MODE 值设置为:”disa...

2017-11-03 15:49:17

阅读数:95

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MonoBehaviour介绍

Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 一、基础函数: 创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。 Update:每帧...

2015-02-13 16:16:24

阅读数:7339

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HideInInspector 与SerializeField

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public int a;...

2015-02-13 16:13:10

阅读数:402

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quick-cocos2d-x -2 打不开"player.app"

现象描述: quick-cocos2d-x平台下,

2014-07-17 14:10:23

阅读数:2354

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错误java.util.ConcurrentModificationException

现象描述: cocos2d-x游戏移植android平台shi

2014-06-19 16:30:54

阅读数:1922

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android打包时***is not translated in zh错误

现象描述: android项目,使用eclipse打apk包时,报错: strings.xml等文件

2014-06-17 11:57:25

阅读数:11787

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微信公众号的类型和功能

微信公众号的类型和功能           基本信息接口

2014-05-09 20:36:45

阅读数:4910

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可变宏 ...和__VA_ARGS__

可变宏 ...和__VA_ARGS__ 实现思想就是宏定义中参数列表的最后一个参数为省略号(也就是三个点)。这样预定义宏__VA_ARGS__就可以被用在替换部分中,以表示省略号代表什么。比如: #define PR(...) printf(__VA_ARGS__) PR("hel...

2014-04-11 16:42:21

阅读数:827

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xcode5调试信息错误

现象:xcode 5,使用cocos2dx 2.2.1版本的project creator 工具,创建工程后,debug时显示的信息完全不正确,所有指针显示都为NULL, 如图所示: 解决方法: 设置一下编译选项就可以了,如图

2013-12-13 17:41:36

阅读数:878

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Cocos2d-x 的内存管理

Cocos2d-x 的内存管理 2 人阅读   发表回复 C++的内存管理 C语言的malloc, free C++的new, delete, new[], delete[] C/C++内存管理的实际使用 只管用, 不管分配 管分配, 也管删除...

2013-12-05 13:56:17

阅读数:685

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cocos2d-x中CCNode的init和onEnter

CCNode的init()方法和onEnter()方法: 一、调用顺序 显示FirstScene时: FirstLayer::init FirstLayer::onEnter FirstLayer::onEnterTransitionDidFinish 由Fir...

2013-12-04 17:33:06

阅读数:2864

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cocos2d-x 常用宏、数学函数

1.数学类 cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多...

2013-12-04 15:33:16

阅读数:752

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cocos2d-x的CCArray用法

一.基本用法 1.声明初始化变量 C++ 123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain()...

2013-12-04 14:55:48

阅读数:4570

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cocos2d-x创建精灵动画方式汇总

1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 [cpp] view plaincopy CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCach...

2013-12-03 17:24:24

阅读数:766

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getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize

getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 在...

2013-12-02 19:28:39

阅读数:11328

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cocos2d-x中保存用户数据使用CCUserDefault

游戏数据比如存档数据这些比较简单的,可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。以键值对的方式保存为XML文件格式。 通过键读取数据,如果键不存在,可以返回一个默认值defaultValue。

2013-12-02 15:01:09

阅读数:831

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xcode5使用技巧总结

1.常用快捷键 (1).编辑 Command + [  左缩进 Command + ]  右缩进 control + N   移动光标到下一行 control + P   移动光标到上一行 control + A   移动光标到本行行首 control + E   移动光标到本行行尾 Co...

2013-11-29 11:08:51

阅读数:900

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cocos2d-x使用extension扩展包的方法

1.头文件增加: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; 2.cpp文件增加: using namespace cocos2d::extension; 3.添加路径 右键工程属性->配置属性->c/c+...

2013-07-08 14:34:13

阅读数:5055

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让svn在使用checkout命令时不含根目录

让svn在checkout时不含根目录,使用图形模式时很方便,使用命令行模式时需要注意: 不含根目录的意思:比如我要checkout  http://192.168.9.12:8443/svn/保卫萝卜/ 下面的所有文件,但是不包括保卫萝卜文件夹, 我们可以在路径文件夹后面打个空格,再加个...

2013-05-10 17:07:46

阅读数:7528

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