诡异的楼梯
Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目
的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目
的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
Input
测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开
始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只
能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开
始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只
能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟
,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟
,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
Sample Input
5 5 **..T **.*. ..|.. .*.*. S....
Sample Output
7
Hint
Hint 地图如下:分析: 你们看懂题目所给的例子了吗?如果不懂的话,我为大家解答一下吧。
刚开始,我们从(5,1)出发。我们走的第一步的时候,梯子是不动的,当我们走第二步的时候,梯子才会动。
例如从(5,1)走到(4,1)梯子还是竖着,当我们走到(3,1)的时候,梯子变换了方向,变成横着放置。
当到达梯子的时候,如果能过去,这直接沿梯子的方向运动一步,不消耗时间。
这里梯子转动有一个小诀窍,第一步,梯子不动。第二步,梯子改变方向。第三步,梯子恢复成刚开始的样子。
所以我们可以得出一个结论,当走的步数为奇数时,梯子不动,当走的步数为偶数时,梯子移动。
而且还要判断最开始时梯子的方向。如果梯子的方向和人走的方向不一致的时候
我们选择的原地停留一秒,在下一秒我们一定可以走过去。
下面的代码,大家可以参考参考:
//author QJS;
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
char map[30][30];
int vis[30][30];
struct node
{
int x,y,d;
};
int xx[4]={0,1,0,-1};
int yy[4]={1,0,-1,0};
int n,m;
int judge(int x,int y)//判断是否越界和是否有墙
{
if(x<0||x>=n||y<0||y>=m)
return 0;
if(map[x][y]=='*')
return 0;
if(vis[x][y])
return 0;
return 1;
}
int bfs(int sx,int sy)
{
memset(vis,0,sizeof(vis));
queue<node> q;
node temp;
temp.x=sx,temp.y=sy,temp.d=0;
vis[sx][sy]=1;
q.push(temp);
while(!q.empty())
{
node cur=q.front();
q.pop();
if(map[cur.x][cur.y]=='T')
return cur.d;
int i;
for(i=0;i<4;i++)
{
int nx=cur.x+xx[i];
int ny=cur.y+yy[i];
if(nx<0||nx>=n||ny<0||ny>=m)
continue;
if(vis[nx][ny]||map[nx][ny]=='*')
continue;
else if(map[nx][ny]=='.'||map[nx][ny]=='T')
{
node next;
next.x=nx;
next.y=ny;
next.d=cur.d+1;
vis[nx][ny]=1;
q.push(next);
}
else
{
if(i==0||i==2)//当i=2或者等于0的时候,则是上下走,所以必须梯子的竖着放置的,不然会过不去
{
if(map[nx][ny]=='-'&&cur.d%2==0)
{
nx=nx+xx[i];
ny=ny+yy[i];
if(judge(nx,ny))
{
node next;
next.x=nx;
next.y=ny;
next.d=cur.d+1;
vis[nx][ny]=1;
q.push(next);
}
}
else if(map[nx][ny]=='|'&&cur.d%2==1)
{
nx=nx+xx[i];
ny=ny+yy[i];
if(judge(nx,ny))
{
node next;
next.x=nx;
next.y=ny;
next.d=cur.d+1;
vis[nx][ny]=1;
q.push(next);
}
}
else //如果过不去,等下一分钟
{
node next;
next.x=cur.x;
next.y=cur.y;
next.d=cur.d+1;
q.push(next);
}
}
else//当i=1或者i=3的时候,梯子要是横着放置 才能行走;
{
if(map[nx][ny]=='-'&&cur.d%2==1)
{
nx=nx+xx[i];
ny=ny+yy[i];
if(judge(nx,ny))
{
node next;
next.x=nx;
next.y=ny;
next.d=cur.d+1;
vis[nx][ny]=1;
q.push(next);
}
}
else if(map[nx][ny]=='|'&&cur.d%2==0)
{
nx=nx+xx[i];
ny=ny+yy[i];
if(judge(nx,ny))
{
node next;
next.x=nx;
next.y=ny;
next.d=cur.d+1;
vis[nx][ny]=1;
q.push(next);
}
}
else//走不了的话,就等一分钟
{
node next;
next.x=cur.x;
next.y=cur.y;
next.d=cur.d+1;
q.push(next);
}
}
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
int i;
int sx,sy;
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",map[i]);
int j;
for(j=0;j<m;j++)
{
if(map[i][j]=='S')
sx=i,sy=j;
}
}
int res=bfs(sx,sy);
printf("%d\n",res);
}
return 0;
}
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