诡异的楼梯
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 6132 Accepted Submission(s): 1446
Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
Input
测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
Sample Input
5 5 **..T **.*. ..|.. .*.*. S....
Sample Output
7地图如下:HintHint
Source
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
const int MAX = 25 ;
int vis[MAX][MAX] ;
char map[MAX][MAX] ;
int sx,sy,ex,ey,n,m;
int d[4][2]={{1,0},{0,1},{-1,0},{0,-1}} ;
struct Node{
int x,y,step ;
} ;
int inMap(int x,int y)
{
if(x>=0 && x<n && y>=0&&y<m)
return 1;
return 0;
}
int goStair(int x,int y ,int step ,int dic)
//根据此时的步数可以判断可以知道楼梯此时的状态
{
if(map[x][y] == '|')
{
if(step%2==0 && dic%2==0)
return 1 ;
else
if(step%2 && dic%2)
return 1 ;
}
else if(map[x][y] == '-')
{
if(step%2==0 && dic%2)
return 1;
else
if(step%2 && dic%2 ==0)
return 1;
}
return 0 ;
}
Node que[MAX*MAX+5] ;
int bfs(int sx,int sy)
{
memset(vis, 0 ,sizeof(vis)) ;
int head = 0 ,tail=1 ;
que[head].x=sx ,que[head].y=sy ,que[head].step = 0;
vis[sx][sy] = 1 ;
while(head < tail)
{
int x = que[head].x , y = que[head].y , step = que[head].step ;
head++ ;
if(x == ex && y == ey)
{
return step ;
}
for(int i = 0 ; i < 4 ;i++)
{
int k=x+d[i][0],v=y+d[i][1] ;
if(inMap(k,v) && !vis[k][v] && map[k][v]!='*')
{
if(map[k][v] == '.')
{
vis[k][v] = 1 ;
que[tail].x = k ;
que[tail].y = v ;
que[tail].step = step+1 ;
tail++ ;
}
else//如果遇到楼梯
{
int a = k+d[i][0] , b = v+d[i][1] ;
//楼梯对面的点没有访问过
if(inMap(a,b) && !vis[a][b] && map[a][b] != '*')
{
if(goStair(k,v,step,i))
//判断楼梯此时是否可走
{
//如果可走则直接将该点放入队列,标记为已访问
vis[a][b] = 1;
que[tail].x = a ;
que[tail].y = b ;
que[tail].step = step+1 ;
tail++ ;
}
else
{
//如果此时楼梯不能走,则将此时所在的点放回队尾(等待)
que[tail].x = x ;
que[tail].y = y ;
que[tail].step = step+1 ;
tail++ ;
}
}
}
}//check if
}
}
return -1 ;
}
int main()
{
while(~scanf("%d %d" ,&n ,&m))
{
for(int i = 0 ; i < n ;i++)
{
scanf("%s" ,map[i]) ;
for(int j = 0; j< m ;j++)
if(map[i][j] == 'S')
sx=i,sy=j,map[i][j]='.' ;
else
if(map[i][j] == 'T')
ex=i,ey=j,map[i][j]='.';
}
printf("%d\n",bfs(sx,sy));
}
return 0;
}