搜索算法之诡异的楼梯

诡异的楼梯

Time Limit:1000MS    Memory Limit:65536KB    64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目
的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
 

Input

测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开
始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只
能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
 

Output

只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟
,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
 

Sample Input

     
     
5 5 **..T **.*. ..|.. .*.*. S....
 

Sample Output

     
     
7

Hint

Hint 
地图如下:

         
分析: 你们看懂题目所给的例子了吗?如果不懂的话,我为大家解答一下吧。
刚开始,我们从(5,1)出发。我们走的第一步的时候,梯子是不动的,当我们走第二步的时候,梯子才会动。
例如从(5,1)走到(4,1)梯子还是竖着,当我们走到(3,1)的时候,梯子变换了方向,变成横着放置。
当到达梯子的时候,如果能过去,这直接沿梯子的方向运动一步,不消耗时间。
这里梯子转动有一个小诀窍,第一步,梯子不动。第二步,梯子改变方向。第三步,梯子恢复成刚开始的样子。
所以我们可以得出一个结论,当走的步数为奇数时,梯子不动,当走的步数为偶数时,梯子移动。
而且还要判断最开始时梯子的方向。如果梯子的方向和人走的方向不一致的时候
我们选择的原地停留一秒,在下一秒我们一定可以走过去。

下面的代码,大家可以参考参考:
//author QJS;
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
char map[30][30];
int vis[30][30];
struct node
{
    int x,y,d;
};
int xx[4]={0,1,0,-1};
int yy[4]={1,0,-1,0};
int n,m;
int judge(int x,int y)//判断是否越界和是否有墙
{
    if(x<0||x>=n||y<0||y>=m)
        return 0;
    if(map[x][y]=='*')
        return 0;
    if(vis[x][y])
        return 0;
    return 1;
}
int bfs(int sx,int sy)
{
    memset(vis,0,sizeof(vis));
    queue<node> q;
    node temp;
    temp.x=sx,temp.y=sy,temp.d=0;
    vis[sx][sy]=1;
    q.push(temp);
    while(!q.empty())
    {
        node cur=q.front();
        q.pop();
        if(map[cur.x][cur.y]=='T')
            return cur.d;
        int i;
        for(i=0;i<4;i++)
        {
            int nx=cur.x+xx[i];
            int ny=cur.y+yy[i];
            if(nx<0||nx>=n||ny<0||ny>=m)
                continue;
            if(vis[nx][ny]||map[nx][ny]=='*')
                continue;
            else if(map[nx][ny]=='.'||map[nx][ny]=='T')
            {
                node next;
                next.x=nx;
                next.y=ny;
                next.d=cur.d+1;
                vis[nx][ny]=1;
                q.push(next);
            }
            else
            {
                if(i==0||i==2)//当i=2或者等于0的时候,则是上下走,所以必须梯子的竖着放置的,不然会过不去
                {
                    if(map[nx][ny]=='-'&&cur.d%2==0)
                    {
                        nx=nx+xx[i];
                        ny=ny+yy[i];
                        if(judge(nx,ny))
                        {
                            node next;
                            next.x=nx;
                            next.y=ny;
                            next.d=cur.d+1;
                            vis[nx][ny]=1;
                            q.push(next);
                        }
                    }
                    else if(map[nx][ny]=='|'&&cur.d%2==1)
                    {
                        nx=nx+xx[i];
                        ny=ny+yy[i];
                        if(judge(nx,ny))
                        {
                            node next;
                            next.x=nx;
                            next.y=ny;
                            next.d=cur.d+1;
                            vis[nx][ny]=1;
                            q.push(next);
                        }
                    }
                    else  //如果过不去,等下一分钟
                    {
                        node next;
                        next.x=cur.x;
                        next.y=cur.y;
                        next.d=cur.d+1;
                        q.push(next);
                    }
                }
                else//当i=1或者i=3的时候,梯子要是横着放置  才能行走;
                {
                    if(map[nx][ny]=='-'&&cur.d%2==1)
                    {
                        nx=nx+xx[i];
                        ny=ny+yy[i];
                        if(judge(nx,ny))
                        {
                            node next;
                            next.x=nx;
                            next.y=ny;
                            next.d=cur.d+1;
                            vis[nx][ny]=1;
                            q.push(next);
                        }
                    }
                    else if(map[nx][ny]=='|'&&cur.d%2==0)
                    {
                        nx=nx+xx[i];
                        ny=ny+yy[i];
                        if(judge(nx,ny))
                        {
                            node next;
                            next.x=nx;
                            next.y=ny;
                            next.d=cur.d+1;
                            vis[nx][ny]=1;
                            q.push(next);
                        }
                    }
                    else//走不了的话,就等一分钟
                    {
                        node next;
                        next.x=cur.x;
                        next.y=cur.y;
                        next.d=cur.d+1;
                        q.push(next);
                    }
                }
            }
        }
    }
    return -1;
}
int main()
{

    while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
    {
        int i;
        int sx,sy;
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%s",map[i]);
            int j;
            for(j=0;j<m;j++)
            {
                if(map[i][j]=='S')
                    sx=i,sy=j;
            }
        }
        int res=bfs(sx,sy);
        printf("%d\n",res);
    }
    return 0;
}


有什么意见和建议,希望大家留言!


 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值