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原创 unity-导出插件的dll类库
像 Behavior Designer 那样,把插件的核心代码导出成 dll,然后给别人使用 插件用 c# 写,就不需要像 c/c++ 那样担心跨平台问题,直接导出 dll 给编辑器用就行了 1. 新建 c# 类库打开 vs2015,新建个 c# 类库设置unity使用的 .Net 库,前提时需要安装好一个vs的unity插件 VSTU(安装教程:http://blog.csdn.ne
2016-10-22 11:47:55 2967 1
原创 unity-Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd)
Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd).pdf 传送门:http://download.csdn.net/detail/yangxuan0261/9659078书中用到的代码在git上: https://github.com/yangxuan0261/Unity-5.x-Shaders-and-Effects-Cookbook_Code.gitun
2016-10-20 15:29:52 1485
原创 unity-PoolManager 预制件管理插件
插件版本 PoolManager v5.8.1 预制件Prefab 管理池里面的核心代码就三个文件,也相对比简单。不好一点就是很多代码(多个类)挤在一个文件中。使用也很简单,直接创建个空对象 Pool_Shapes,挂上 Spawn Pool 脚本组件 有个叫 Shapers 的生产池,里面有两个预制件队列 Cube 和 Cylinder比较核心的几个参数Don’t Destroy On
2016-10-20 14:56:43 3234 2
原创 unity-使用 Camera 和 Render Texture 制作小地图
使用 Render Texture 和 Camera 制作小地图(MinMap)效果图 思路: 增加一个 摄像机A(Camera),将 摄像机A 所看到的画面 绘制在一张 贴图B(Render Texture)上UI Canvas 上创建一个 Raw Image ,在 Raw Image 组件上贴上 贴图B摄像机 详解传送门:http://blog.csdn.net/st75033562/a
2016-10-17 15:37:56 5601
原创 unity-Navigation寻路-寻路区域和代价 Navigation Areas and Costs
在寻路计算中,每个连通点都有个代价属性,在实时A*时根据代价估算决定这个这点是否丢进个行走路点队列中。 For examples: 1. 如果陆地网格的代价是1,河流代价是5,从 A点 到 B点,同时可以同过连通点 C点(在陆地)和 D点(在河流),那么计算时代价估算时 C点 小于 D点,那么 C点 就会丢进行走路点队列中如果有道门是禁止通过的,可以标记这个区域 Door,在 行走对象 的
2016-10-15 12:22:48 5289
原创 unity-Navigation寻路-添加跳跃点 Off-mesh Link
在两个 不连通 的寻路网格间,如果想在这两个网格间行走,就需要添加跳跃的连接 Off-mesh Link 官网地址:https://docs.unity3d.com/Manual/nav-CreateOffMeshLink.html 效果图创建两个跳跃点(那两个红色球)在其中一个身上挂一个组件 Off-mesh Link,然后把两个球分别放进 Start、End (顺序无关)
2016-10-15 11:27:46 6985 1
原创 unity-Navigation寻路-添加障碍物Obstacle
在场景中添加障碍物,需要点Bake重新烘焙出新的 导航网格,不是运行时。 如果在运行时添加障碍物动态Bake出新的导航网格,就需要使用 Nav Mesh Obstacle 官网传送门:https://docs.unity3d.com/Manual/nav-CreateNavMeshObstacle.html 效果图创建障碍物创建个Cube对象 Obstacle1身上挂一个组件 Nav
2016-10-15 11:08:56 11204
原创 unity-Navigation寻路-基础
寻路模块,Navigation 效果图官网地址:https://docs.unity3d.com/Manual/nav-NavigationSystem.html打开寻路设置窗口 Window -> Navigation1. 建立地形,生成寻路网格随便 Create Plane、 Cube ,然后在 Navigation 窗口点击 Bake 生成寻路网格可行通区域就出来了 2.
2016-10-15 10:45:12 11327 2
原创 unity-Behavior Designer行为树插件
插件 Behavior Designer 1.5.7 和ue4的行为树极其相似。 效果图
2016-10-12 17:04:28 6315
原创 unity-扩展类的方法
再不使用继承的方式的情况下,扩展引擎类的方法也是看了 DOTween 插件,才知道原来可以这样扩展引擎类。 一个 DOTween api的使用transform.DOMoveX(10, 3f).OnComplete(()=> { Debug.Log("Move Complete"); });新建一个静态类 MyExt ,加上一个静态方法 MyExtRot(要扩展的方法),方法 的第一个形参
2016-10-12 14:25:39 2451
Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd).pdf
2016-10-20
Cocos2d-x与Android交互(c++与java互调),与IOS交互(c++与objective c混编)
2014-05-03
开源测试项目:spring mvc+springsecurity3+ehcache+bootstrap+mysql
2013-08-18
空空如也
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