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H5
文章平均质量分 68
蝶泳奈何桥.
这个作者很懒,什么都没留下…
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creator-webview加载优化
这个也是大头文件, 大小是 2.3m, 所以可以把这个文件打包到包内, 通过拦截 webview 请求判断是否是这个文件, 是的话直接从包内读取这个文件 (实测 100ms 左右), 这可比网络请求快多了.使用 Android 的 webview 去加载一个 cocos 的 h5 游戏, 如果全部资源都有网络上请求的的话, 即使使用了缓存, 第一次加载还是避免不了加载全部资源的情况, 还是会很慢.假设引擎版本不变的情况下, 引擎部分资源是不会变的, 如。模式, cocos 打出来的包, 只有。原创 2024-03-13 12:05:12 · 1380 阅读 · 0 评论 -
js-添加网页快捷方式
谷歌上包困难的情况, 只能通过投放落地页来缓解一下痛苦, web2app 那种形式有几个比较大的缺点就是需要通过 下载 apk 再安装 apk, 这里就会遭到浏览器的检测, 安装时又会找到系统的检测, 很容易被定义为 不安全因素, 这也是 apk 投放转化不是很好的原因。如果通过 h5 直接添加桌面快捷方式的话, 用户侧可以像正常 apk 一样, 在桌面找到入口, 又避免了 web2app 的缺点.js-pwa添加网页快捷方式。原创 2024-02-07 17:05:02 · 314 阅读 · 0 评论 -
vue-vueadmin记录
title: vue-vueadmin记录categories: Vuetags: [vue, vueadmin, js, 记录]date: 2019-09-06 17:37:10comments: falsevue-vueadmin记录相关资料官方资料GitHub - https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin/...原创 2019-09-23 19:14:51 · 2551 阅读 · 0 评论 -
wechat-小程序入坑
title: wechat-小程序入坑categories: Wechattags: [wechat, 记录]date: 2018-10-23 14:13:18comments: falsewechat-小程序入坑前篇小程序开发文档 - https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/index.html?t=181016...原创 2018-10-27 14:09:44 · 1388 阅读 · 0 评论 -
wechat-小程序web-view与网页交互
wechat-小程序web-view与网页交互.官方api说明文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/web-view.html前置物料启动好一个网页服务. 比如: http://localhost/SimpleThreeJsExample/index-wx.html步骤在Pages下...原创 2018-10-26 15:29:04 · 3948 阅读 · 9 评论 -
wechat-小程序-分享
title: wechat-小程序-分享categories: Wechattags: [wechat, 分享, 小程序]date: 2018-10-29 14:13:18comments: false参考文档获取更多转发信息 - https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/open-ability/share...原创 2018-10-29 14:36:23 · 830 阅读 · 4 评论 -
egret_内存分析-泄漏
查找 js 的内存泄漏, 这并不是真正的泄漏, 只是我们不需要了但还是一直被引用住了. 不想 c/c++ 那样 alloc 了一块内存并用指针指向它, 切断了这个指针就无法找到这块内存, 这才是真正的泄漏.快照!!! 打快照的要清空控制台 !!!打快照前, 会自动执行gc.控制台中打印一些对象时, 会导致引用住对象, 快照数据中会存在此对象的数据, 会 误认...原创 2018-07-28 14:11:09 · 5453 阅读 · 3 评论 -
egret_渲染源码阅读
记一次对egret性能优化 - drawcall , 先了解其渲染流程 和 合批 机制, 才能对症下药. 这里说的是 WebGL, 主要针对Texture合批 阅读之后发现其webgl渲染流程和 cocos 3.x 版本的渲染流程是极其相似的. 可以参考之前总结的cocos绘制流程: https://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/...原创 2018-07-21 23:59:21 · 4461 阅读 · 2 评论 -
egret_渲染优化-降低dc
按照 egret_渲染源码阅读.md , 对项目进行实际操作优化, 降低 drawcall. 主要是使用图集 这里的ui是使用 fairygui. 一个包就一个图集验证合批机制 确认过无误之后, 就往这个方向优化. 工具使用 通过egret的Chrome插件 inspector 控制显示隐藏. 打开绘制数据显示 (index.html中...原创 2018-07-21 23:58:17 · 6941 阅读 · 0 评论 -
egret_渲染优化-spine粒子混合
之前的 spine 动画, 优化是的图集, 这里主要是 spine 中的粒子 缘起: 在项目中发现了某个 spine 粒子特效 特别费 dc, 看了下 spine相关文件, 法线只是使用一个小图, 预期中应该是 一个批次就可以绘制完成. 遂 详细看了下 spine 的 json 文件. 发现使用了一个混合 "blend": "additive"粒子主要是很多个 渲染节...原创 2018-07-25 10:24:19 · 1765 阅读 · 3 评论