Unity3D .
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- 关于u3d的实践
蝶泳奈何桥.
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity-与js交互
上 (参考: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5283743)如果遇到一些位置错误, 就打开调用栈 (虽然打包的时间长点, 但看错误很有效), 所以解决办法是在 unity 初始化完后挂载。文件中) 没定义对应的方法, 导致链接失败。定义 csharp 调用 js 方法的函数。定义 js 调用 csharp 的行数。原因: csharp 有定义。方法, js (也就是。方法创建完实例后挂到。unity-与js交互。done. 测试代码。原创 2023-03-05 00:46:43 · 1952 阅读 · 0 评论 -
unity-web端h5记录
官方推荐的是 使用 nginx, 参考: https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/webgl-server-configuration-code-samples.html。编译宏 https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html。使用 best http, 版本最新即可, 如: 2.8.2。使用 best http, 版本最新即可, 如: 2.8.2。unity-web端h5记录。原创 2023-03-01 15:03:45 · 1895 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-游戏渲染效果逆向分析
还原时得有个对比,比如还原的是unity做的游戏,可以先随便写点shader,打包后用snapdragon看看unityshader的函数最终在渲染时的是怎么样的glsl,然后对着要逆向的游戏反推回unity的shader.都是为了抄别人的效果,使用snapdragonprofiler等软件将别人游戏渲染某帧时截取出来,通过glsl逆向还原成对应引擎的shader代码.uniformmediumpfloat->half(中等精读)...原创 2022-07-23 12:46:37 · 2415 阅读 · 1 评论 -
unity-ilruntime热更新
官网github - https://github.com/Ourpalm/ILRuntime中文官网 - https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.htmldemo - https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D/Unity 接入 ILRuntime 热更方案 - https://www.jianshu.com/p/e7283e1ed86aUnity ILRuntime热更框架保姆级教程(一) -原创 2022-07-10 15:08:19 · 681 阅读 · 0 评论 -
unity-多线程断点下载HttpWebRequest
在 unity-多线程异步下载HttpWebRequest 的基础上, 增加断点下载功能 (代码有稍作修改, 适配断点下载), 应用场景是下载一个大文件时, 将文件分割成多个片段进行下载, 即使中间断网后, 重新下载时重已累积的下载大小的基础上, 继续剩余未下载完内容.效果如下, 最终下载完大小是 31,715KB (中间鼠标框选时, 进程已经杀了, 中断了下载, 后面重启进程继续累计下载)断点下载 MultiResumeMgr.cs多线程下载 MultiDownMgr.cs透传参数对象的封装原创 2022-07-08 14:37:45 · 1098 阅读 · 1 评论 -
unity-多线程异步下载HttpWebRequest
使用的是 .net 里面的网络库 HttpWebRequest, 应用场景是需要同时下载多个小文件时, 效果很明显, 例如: 散文件热更.效果如下, 最终下载完大小是 31,715KBcsharp 代码, 里面包含 unity 和 tolua 相关, 自行去掉即可lua 测试代码...原创 2022-07-02 15:03:09 · 1581 阅读 · 0 评论 -
unity-2018.4升级到2019.4记录
title: unity-2018.4升级到2019.4记录categories: Unity3dtags: [unity, android, gradle, 升级]date: 2022-04-28 14:27:03comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-2018.4升级到2019.4记录前篇Gradle for Android - https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/android-.原创 2022-04-28 17:03:00 · 3412 阅读 · 1 评论 -
unity-android和gradle升级
title: unity-android和gradle升级categories: Unity3dtags: [unity, android, gradle, 升级]date: 2022-01-23 15:33:10comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-android和gradle升级, 使用的 unity 版本是 2018.4.36f1 (LTS)前篇适配 android 11,12 的需要sdk 升级到 最新版本后 unity.原创 2022-01-25 09:59:40 · 9953 阅读 · 4 评论 -
unity-编辑器协程
title: unity-编辑器协程categories: Unity3dtags: [unity, 编辑器, 协程]date: 2022-01-13 15:03:30comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-编辑器协程前篇Editor Coroutines - https://docs.unity3d.com/2022.1/Documentation/Manual/com.unity.editorcoroutines.html相关.原创 2022-01-13 15:15:44 · 3832 阅读 · 0 评论 -
unity-SpriteAtlas图集
title: unity-SpriteAtlas图集categories: Unity3dtags: [unity, 图集]date: 2022-01-10 14:29:00comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-SpriteAtlas图集前篇Sprite Atlas - https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html自动创建SpriteAtlas并.原创 2022-01-11 16:53:37 · 2612 阅读 · 0 评论 -
unity-真机调试Android
title: unity-真机调试Androidcategories: Unity3dtags: [unity, Android, 调试, profile]date: 2017-01-11 10:32:52comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-真机调试Android, 有点久没有真机调试过了.前篇使用Android手机真机调试unity项目 - https://blog.csdn.net/qq_39147299/article/d.原创 2022-01-11 15:46:43 · 3986 阅读 · 0 评论 -
unity-lua单元测试
title: unity-lua单元测试categories: Unity3dtags: [unity, tolua, 单元测试]date: 2022-01-02 12:19:51comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-lua单元测试前篇这里说的单元测试并不是真正意义上得单元测试, 只是为了开发中能不重启进程, 动态执行一些测试代码, 不然有些测试重现场景可能会比较耗时, 因此就需要有一种功能可以动态执行一些测试代码来验证是否能达到预.原创 2022-01-02 12:40:50 · 1652 阅读 · 0 评论 -
unity-贴图压缩格式
title: unity-贴图压缩格式categories: Unity3dtags: [unity, ios, astc]date: 2017-12-21 20:09:12comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-贴图压缩格式前篇各平台的推荐、默认和支持的纹理压缩格式 - https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/class-TextureImporterOverride.htmlun.原创 2021-12-28 14:30:20 · 4271 阅读 · 0 评论 -
unity-tolua之释放引用实测
title: unity-tolua之释放引用实测categories: Unity3dtags: [unity, tolua]date: 2021-12-11 17:08:58comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-tolua之释放引用实测, 主要是验证是否能够解开 lua 与 csharp 之间的引用, 进而被对应 gc 回收.前篇unity-tolua之Dispose释放引用目的是测试 csharp 中的 lua 相关导出.原创 2021-12-11 17:58:40 · 2183 阅读 · 0 评论 -
unity-tolua之Dispose释放引用
title: unity-tolua之Dispose释放引用categories: Unity3dtags: [unity, tolua]date: 2021-12-11 22:08:17comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-tolua之Dispose释放引用前篇关于tolua与C#之间复杂的引用关系 (好文, 本文内容全部引用自这个链接) - http://mot.ttthyy.com/365.html关于tolua 的委托机.原创 2021-12-11 17:07:32 · 3178 阅读 · 0 评论 -
unity-tolua集成pb3支持
title: unity-tolua集成pb3支持categories: Unity3dtags: [unity, pb3, tolua]date: 2021-11-18 10:45:39comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-tolua集成pb3支持前篇tolua_runtime 编译 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/81935911tolua中使用protobuf3—集成lua-protobuf.原创 2021-11-24 16:13:32 · 4374 阅读 · 0 评论 -
android-搭建本地maven仓库
title: android-搭建本地maven仓库categories: Androidtags: [android, maven, unity, 打包]date: 2020-07-20 17:03:35comments: falsemathjax: truetoc: true还在烦恼 Android Studio 打包要 翻, 墙 有木有?或者配上国内 阿里云 的源.不如直接内网搭建一个 Maven 仓库, 断网都不怕的有木有!!!前篇官方下载地址: https:/.原创 2020-07-20 20:22:29 · 1321 阅读 · 0 评论 -
unity-lua打包成AssetBundle后md5不一致问题
title: unity-lua打包成AssetBundle后md5不一致问题categories: Unity3dtags: [unity, lua, assetbundle, md5]date: 2020-07-04 15:58:25comments: falsemathjax: truetoc: trueunity-lua打包成AssetBundle后md5不一致问题前篇unity3d 项目中的 lua 脚本是打成 AssetBundle 的方式进行热更, 遇到了看上去 相.原创 2020-07-12 20:10:39 · 1277 阅读 · 1 评论 -
unity-lua运行时重载重启
title: unity-lua运行时重载重启categories: Unity3dtags: [unity, lua, runtime, reload, restart]date: 2020-06-30 11:20:08comments: falsemathjax: true原创 2020-06-28 21:49:30 · 1706 阅读 · 0 评论 -
android-ProGuard混淆
title: android-ProGuard混淆categories: Androidtags: [android, unity, ProGuard, 混淆]date: 2020-03-30 19:05:25comments: falsemathjax: truetoc: trueandroid-ProGuard混淆前篇官方缩减、混淆处理和优化您的应用 - ht...原创 2020-04-01 15:43:04 · 773 阅读 · 0 评论 -
unity-工具-csharp与python交互
title: unity-工具-csharp与python交互categories: Unity3dtags: [unity, 编辑器, 扩展, python]date: 2020-03-23 15:35:51comments: falsemathjax: truetoc: true很多时候写工具都是使用 python 来写, unity 工具需要调用 python 脚本并获取到...原创 2020-03-23 16:20:14 · 2821 阅读 · 1 评论 -
unity-UnityWebRequest断点续传
title: unity-UnityWebRequest断点续传categories: Unity3dtags: [unity, UnityWebRequest, 下载, 断点续传]date: 2020-03-14 22:31:28comments: false适用于下载较大的文件, 弱网环境, 及 网络抖动 的情况.前篇http 下载时, 一旦网络遇到断掉 (网络切换) ...原创 2020-03-14 22:55:04 · 1631 阅读 · 1 评论 -
unity-Android库开发工作流
title: unity-Android库开发姿势categories: Unity3dtags: [unity, android, 工作流]date: 2020-03-10 14:19:02comments: false目的是用最少的操作, 保证工作流的正确性.前篇unity-与Android交互(unity、android studio)android-Androi...原创 2020-03-13 16:31:42 · 555 阅读 · 0 评论 -
others-Firebase推送
title: others-FireBase推送categories: Otherstags: [other, firebase, golang, android, push]date: 2020-02-03 10:19:40comments: false海外 app 推送首选2014 年 Google 收购 Firebase 后,将 GCM 改名为「 Firebase 云消息传递...原创 2020-02-03 20:15:46 · 1033 阅读 · 0 评论 -
android-应用内升级安装apk
title: android-应用内升级安装apkcategories: Androidtags: [android, apk, 安装]date: 2019-11-22 15:04:56comments: false直接更新到最新的包, 用于修改底层代码时的更新. (一般热更都只是更新逻辑部分和资源, 如: lua, 配置, 美术资源 等, 但是修改到 java, csharp 时就...原创 2019-11-22 15:48:27 · 3725 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-基于图像的光照IBL
title: unity-shader-基于图像的光照IBLcategories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, 间接光, IBL, pbr]date: 2019-06-24 21:27:42comments: falseIBL 全称是 Image Based Lighting,实际上就是做了环境反射,就跟原来反 Cubemap 做金属效果和...原创 2019-06-25 20:38:11 · 6198 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-SignedDistanceField(SDF)
title: unity-shader-SignedDistanceField(SDF)categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, sdf]date: 2019-06-21 13:14:46comments: falseunity-shader-SignedDistanceField(SDF)前篇Signed Dista...原创 2019-06-21 16:22:13 · 2958 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-屏幕空间反射
title: unity-shader-屏幕空间反射ssrcategories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, ssr, 屏幕空间反射]date: 2019-06-18 22:22:28comments: false顾名思义, 是基于屏幕 rt 的.前篇unity学习笔记之屏幕空间反射(1) - https://zhuanlan....原创 2019-06-19 21:24:56 · 3628 阅读 · 0 评论 -
profiler-RenderDoc使用之unity篇
title: profiler-RenderDoc使用之unity篇categories: Profilertags: [profiler, RenderDoc, unity]date: 2019-06-14 22:20:47comments: false调试 unity 的渲染. 使用第三方工具 RenderDoc, 这是一个 MIT 开源协议的开源项目.可以调试查看 某个 ve...原创 2019-06-17 22:29:25 · 13084 阅读 · 0 评论 -
unity-遮挡剔除OcclusionCulling
title: unity-遮挡剔除OcclusionCullingcategories: Unity3dtags: [unity, occlusion, culling, 性能, 优化]date: 2019-06-04 12:52:38comments: false这是一个优化项, 减少看不见物体的绘制前篇官方资料Occlusion Culling - https:/...原创 2019-06-08 15:44:33 · 2295 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-GPU-Instancing
title: unity-shader-GPU-Instancingcategories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, 性能, 渲染管线]date: 2019-05-28 19:14:20comments: falseunity-shader-GPU-Instancing前篇官方资料GPU instancing - http...原创 2019-06-07 16:08:15 · 1550 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-曲面细分与置换贴图
title: unity-shader-曲面细分与置换贴图categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, tessellation, displacement]date: 2019-05-22 15:37:34comments: false低模通过 置换贴图 增加曲面, 表现出高模效果相比较 法线贴图 , 置换贴图 是真实改变顶点的位...原创 2019-05-27 11:26:12 · 5122 阅读 · 2 评论 -
unity-shader-SamplerState采样器
title: unity-shader-SamplerState采样器categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, SamplerState, 采样器]date: 2019-05-23 01:35:28comments: falseunity-shader-SamplerState采样器前篇官方文档: Using samp...原创 2019-05-26 22:19:40 · 5296 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-水water实现
title: unity-shader-水water实现categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, water, 水]date: 2019-05-21 06:49:01comments: falseunity-shader-水water实现前篇Chapter 1. Effective Water Simulation ...原创 2019-05-25 01:33:39 · 8743 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-max导出多套uv给unity使用
title: unity-shader-使用多套uvcategories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, uv, max, uv sets]date: 2019-05-22 00:03:14comments: false在看 GPU Gems 2 的 草 的时候, 看到里面的 风 在影响顶点的时候, 这个技巧是在顶点定义中带一个混合权重 ...原创 2019-05-22 00:04:37 · 3726 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-草grass实现
title: unity-shader-草grass实现categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, grass, 草, geometry shader]date: 2019-05-20 02:37:16comments: falseunity-shader-草grass实现前篇Chapter 7. Rendering ...原创 2019-05-20 21:24:51 · 7204 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-CommandBuffer应用之毛玻璃效果
title: unity-shader-CommandBuffer应用之毛玻璃效果categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, CommandBuffer, 玻璃, 模糊]date: 2019-05-19 20:31:54comments: false主要记录实现的思路.可以参考仓库: https://github.com/andy...原创 2019-05-19 22:08:26 · 3227 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-深度图及其应用
title: unity-shader-深度图及其应用categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, 深度图, depth]date: 2019-05-13 20:44:51comments: falseunity-shader-深度图及其应用前篇Unity Shader - 深度图基础及应用 (比较详细的记录了深度图) -...原创 2019-05-13 21:49:23 · 9474 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-思路与技巧
title: unity-shader-思路与技巧categories: Unity3d-Shadertags: [unity, shader, 思路, 技巧, 奇技淫巧]date: 2019-05-01 00:49:32comments: false目的是为了想实现效果时, 快速找到实现的方案.主要用 shader graph 实现, 可视化会更容易于理解, 部分会结合代码....原创 2019-05-09 23:44:43 · 1291 阅读 · 0 评论 -
unity-shader-轻量级渲染管线LWRP
title: unity-shader-轻量级渲染管线LWRPcategories: Unity3dtags: [unity, shader, 性能, 渲染]date: 2019-05-02 21:29:48comments: false轻量级渲染管线 (LWRP) 是一种预建可编程渲染管线 (SRP),为提供图像高性能进行了优化。它可以针对移动平台以及高端游戏主机和 PC 进行扩展...原创 2019-05-07 13:39:56 · 6355 阅读 · 2 评论