Agorithm
蝶泳奈何桥.
这个作者很懒,什么都没留下…
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一致性哈希算法(consistent hashing)
转载出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)实现算法,设计目标是为了解决因特网中的热点(Hot spot)问题,初衷和CARP十分类似。一致性哈希修正了CARP使用的简 单哈希算法带来的问题,使得分布式哈希(DHT)可以在P2P环境中真正得到应用。转载 2016-07-30 21:34:14 · 390 阅读 · 0 评论 -
LRU算法
最近为游戏里纹理占用的内存做个控制,让它限定在某个值内,用的是cocos(2.x很老的版本)的引擎,虽然里面的纹理缓存池( CCTextureCache ) 有个接口 removeUnusedTexture 可以释放不使用的纹理 ( 引用计数==1 ),但是如果频繁需要打开的ui的纹理也会被释放掉。这不够理想,所以需要一套类似lru的算法来管理纹理对象,释放最不常用的纹理,达到内存即可限定在某个值原创 2016-07-30 21:49:46 · 1714 阅读 · 1 评论