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原创 unity-部署CacheServer
官网文档:https://docs.unity3d.com/Manual/CacheServer.html? 用来缓存不同平台资源,否则每当切换不同平台打包资源时会耗费很多时间。一般用于 打包机。启动 Cache Server 服务下载并解压 CacheServer-5.6.1f1.zip,下载对应版本的 Cache Server,传送门:https://unity3d.com/cn/ge
2017-05-29 14:34:59 2895
原创 rsync同步文件
rsync同步安装 rsync先略过,服务器和客户端都默认安装了rsync启动rsync服务编辑 /etc/xinetd.d/rsync 文件,将其中的 disable=yes 改为 disable=no[root@localhost ~]# vi /etc/xinetd.d/rsync # default: off# description: The rsync server is a go
2017-05-24 14:58:43 2413 1
原创 Xcode_自动构建ipa包
XCode 自动打包命令 这里我使用的是Xcode8.3 参考资料:http://www.jianshu.com/p/3f43370437d2获取证书 貌似xcode7.0以上都可以免费使用开发者证书先使用Xcode打开工程,使用免费证书签名然后会自动生成 xxx.mobileprovision,这里面就包含了teamId等信息MacBook-Pro:Provisioni
2017-05-23 21:12:12 2376
原创 阅读笔记_《effective-csharp》
记录一下 《effective-csharp》 这本书里觉得比较有用的东东 gitbook:https://wizardforcel.gitbooks.io/effective-csharp/content/索引器(indexers )类似数组下标的方式 在类中使用class Abs { public Dictionary<string, string> _map = ne
2017-05-16 14:06:54 985
原创 lua5.1中实现__gc
lua 元表中有个很好用的方法就是 __gc,这个方法是在 table 被回收时会触发的回调,可以用来做一些 lua内存泄露 及 资源释放 等操作 怎奈这个方法在 lua5.1 版本是不支持的,5.2以上的版本才可以直接使用。 大部分 unity 和 cocos2dx 接入的tolua应该用的lua都是5.1的版本吧。在 stackoverflow 上搜到一个lua5.1实现
2017-05-12 10:36:21 5982
原创 Mac_XCode编译ios静态库
在 xcode 下编译并使用 ios 的 .a 静态库 整个过程也类似 vs 编译 lib静态库新建静态库工程File -> New -> Project,选择静态库模板工程命名为 StaticLib库还没有编译出来是红色的添加接口在 StaticLib 文件夹下创建选择 类文件,才能同时创建 .h头文件 和 .m实现文件命名类为 Actor创建添加代码 Actor.h
2017-05-11 21:54:19 2729
Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook(2nd).pdf
2016-10-20
Cocos2d-x与Android交互(c++与java互调),与IOS交互(c++与objective c混编)
2014-05-03
开源测试项目:spring mvc+springsecurity3+ehcache+bootstrap+mysql
2013-08-18
空空如也
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