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原创 设计模式学习--原型模式

原型模式是属于对象创建型,通过克隆的方式从一个对象在创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节,原型模式常与工厂模式混合使用 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 结构 适用性 1 当一个系统应该独立于它的产品的创建,构成和表示时 2 当要实例化的类是在运行时指定时,比如:通过动态装载 3 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时

2015-06-30 00:01:08 421

原创 设计模式学习--工厂方法模式

工厂方法模式是属于对象创建型,定义是

2015-06-29 00:13:03 296

原创 设计模式学习--建造者模式

建造者模式属于对象创建型模式,也可叫做是生成器模式,建造者模式的结构如下图: 如图可以看出,建造者模式主要有生成器(Director),抽象建造者(Builder),具体建造者(ConcreteBuilderA,ConcreteBuilderB),产品类(ProductA,ProductB)组成。各个参与者主要的作用: 生成器:构造一个使用Builder接口的对象 抽象建造者:为创建一个P

2015-06-26 00:04:42 402

原创 设计模式学习--抽象工厂模式

抽象工厂模式是对象创建形模式的一种。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。总的来说就是当发现需要创建一系列的对象,而此时发现耦合又高,为了以后的可扩展性,可以使用该模式。该模式的UML图如下: 意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体类 适用

2015-06-16 00:24:46 462

测试用的代码

测试代码

2016-09-06

QT编程经典资料

QT编程的金典之作,供大家学习之用!!!

2013-08-07

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