刚才有个小同学在MSN上问我,为什么协议栈软件总是跑在ARM上,为什么物理层软件跑在DSP上呢?
呵呵,好像从咱们开始做终端软件那天起,就是这样子设计的。为什么呢?
我简单的回答了一下:因为软件的结构不同。
协议栈软件基本上都是基于状态机的,有很多层次结构,需要很多个不同优先级的task来运行。他的总体结构是需要一个RTOS来做调度的多个task可以通信,互相抢占式的。
物理层软件基本上是算法流程的,没有那么多的层次结构。重在算法本身的并行处理上面。DSP内核也是基于这些算法的特征来设计的。于是对于中断的响应上面往往比较差,甚至现在的vector engine的DSP就不响应中断。
于是,不同的芯片内核应不同的应用场景而生。而不同的软件结构就运行在了不同的芯片内核上而已。如此配合才可以做到系统的最优。
这位执着的同学继续问:那么协议栈能否直接跑在DSP上,这样不是节省一颗ARM吗?
这个问题问得蛮好的。
那么咱们得看这整个系统的需求了。不同的系统需求是完全不一样的。协议栈有多少层次,有多少模块,多少状态要处理,整个软件结构会怎么划分,会有多大的代码量,需要多少运算量,会有怎样的抢占关系,实时性的要求是怎样的。
这是一个系统设计的问题,不能单纯的用一种通用的想法来约束系统设计。如果只是一个简单的协议。例如就是基于物理层做了一层协议,那么直接就做在一起,用一颗DSP就处理了有何尝不可。记得十年前刚刚工作的时候,我就设计了一个协议,用于SCDMA的基站与基站之间的一种透明的点到点的通信的协议,也就是直接跟声码器等软件跑在一颗DSP上。
而如果要谈到复杂的协议栈,如GSM/GPRS这样的,你一定要弄到一颗DSP上去做,那就是自讨苦吃了。当然如果是如C64X这么强悍的DSP,另当别论了。GSM、GPRS这样的协议栈,主要是逻辑关系太过于复杂,模块多,层次多。这样的软件跟物理层软件混在一起,会严重影响其实时性。而且代码量大,要放在带cache的系统上运行才是合适的。cache适合这种数据间有一定相关性,又不是剧烈相关的应用场景。如果剧烈相关,那么用sratch的memory可能更合适一点。
而如LTE这样的协议栈又是另外的话题了。首先数据面和控制面的需求就完全不同,最好时分在不同的core上。
细说起来,花很长。总之是需要根据具体的系统需求来做方案的,要考虑到关键点的细节,就好选择了。