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转载 ubuntu 14.04 64位 安装Opencv3.1.0 (包含opencv_contrib模块)
ubuntu 14.04 64位 安装Opencv3.1.0 (包含opencv_contrib模块)写在前边:据官方说法,目前还不是太稳定的算法模块都在opencv_contrib里边,由于不稳定,所以不能在release版本里发行,只有在稳定以后才会放进release里边。但是这里边有很多我们经常要用的算法,比如SIFT,SURF等(在xfeatures2d 模块里边)
2016-08-20 17:09:05 5114 1
转载 OpenCV 3.1.0添加opencv_contrib模块(Windows)
OpenCV 3.1.0添加opencv_contrib模块(Windows)参考 https://segmentfault.com/a/1190000003496009说明一下,当我编译OpenCV_contrib时,已经是要配合OpenCV3.1的版本才能编译通过,所以有要自己编译OpenCV_contrib的请尽量使用较新的OpenCV版本。一、下载安
2016-08-20 17:06:03 2994
转载 OpenCV特征点检测------Surf(特征点篇)
OpenCV特征点检测------Surf(特征点篇)Surf(Speed Up Robust Feature)Surf算法的原理 1.构建Hessian矩阵构造高斯金字塔尺度空间其实surf构造的金字塔图像与si
2016-08-20 16:58:43 1399
转载 OpenCV 之 边缘检测
OpenCV 之 边缘检测 上一篇 OpenCV 之 图像平滑> 中,提到的图像平滑,从信号处理的角度来看,实际上是一种“低通滤波器”。 本篇中,数字图像的边缘,因为通常都是像素值变化剧烈的区域 (“高频”),故可将边缘检测视为一种 “高通滤波器”。 现实图像中,对应于像素值变化剧烈的情况如下: 1) 深度的不连续 (物体处在不同的物平面上) 2) 表
2016-08-11 19:38:04 984
转载 【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(三)
【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(三)上一篇我们分析了 从资源服务器下载资源(二) 接下来我们继续分析 LoadManager类。当我们的任务下载完成后,我们需要对任务的委托进行回调到调用对象。我们初步加入的委托有 complete、process、error ,接下来分别对这三个委托写相应的回调。
2016-08-11 10:21:25 839
转载 【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(二)
【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(二)继上篇的基础准备 从资源服务器下载资源(一) 我们现在继续进一步完成 LoadManager 管理类。管理类因为在全局中都是存在的,所以应该作为单例存在。因为LoadManager 类是管理多个 LoadRequest的,所以我们需要存储当前正在下载的LoadRequest,以及下载
2016-08-11 10:19:55 806
转载 【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一)
【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一)项目里面的许多资源都是从资源服务器加载的,这样子可以减小客户端的包大小。所以我们需要一个专门的类来管理下载资源。资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。所以,首先创建一个管理资源文件类型的类Lo
2016-08-11 10:18:00 1300
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ACM知识点训练过ACM等程序设计竞赛的人在算法上有较大的优势,这就说明当你编程能力提高之后,主要时间是花在思考算法上,不是花在写程序与debug上。下面给个计划你练练: 第一阶段:练经典常用算法,下面的每个算法给我打上十到二十遍,同时自己精简代码,因为太常用,所以要练到写时不用想,10-15分钟内打完,甚至关掉显示器都可以把程序打出来。
2016-08-11 10:15:13 766
转载 逻辑数据库设计 - 单纯的树(递归关系数据)
逻辑数据库设计 - 单纯的树(递归关系数据) 相信有过开发经验的朋友都曾碰到过这样一个需求。假设你正在为一个新闻网站开发一个评论功能,读者可以评论原文甚至相互回复。 这个需求并不简单,相互回复会导致无限多的分支,无限多的祖先-后代关系。这是一种典型的递归关系数据。 对于这个问题,以下给出几个解决方案,各位客观可斟酌后选择。一、邻接表:依赖父节点 邻接表的方案如下
2016-08-03 14:02:43 662
空空如也
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