VS2012下基于Glut OpenGL glEdgeFlag示例程序:

本文介绍了在VS2012环境下,利用Glut和OpenGL的glEdgeFlag函数来控制多边形边界显示的示例程序。通过设置GL_TRUE或GL_FALSE,可以决定顶点是否被视为边界点,进而影响多边形的线条渲染效果。示例通过菜单选项展示了不同设置下四角星的渲染差异。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glEdgeFlag (GLboolean flag)表示一个顶点是否应该被认为是多边形的一条边界边的起点。flag为GL_TRUE后面的点都被认为是边界上的点,flag为GL_FALSE则之后的点不是边界上的点。

Demo使用菜单来决定四角星的四个凹进去的点是否是边界边的起点。当菜单选中凹进去的四个点为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示:


当菜单选中凹进去的四个点不为边界上的点时,使用多边形的填充模式为GL_LINE时如下图所示:

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