OpenGL入门教程

OpenGL是一个3D图形库,提供高效、跨平台的图形渲染。本文从OpenGL的基础概念、历史发展、软件安装开始,深入讲解OpenGL ES、WebGL的区别。接着介绍如何在Visual Studio中配置开发环境,使用GLFW创建窗口。然后,通过数据类型和函数名,展示如何绘制几何图形,包括点、线和多边形。进一步探讨坐标系和坐标变换,理解右手坐标系和不同空间的关系。接着,文章讨论了纹理映射,包括一维、二维纹理以及控制函数,并通过示例展示如何定义和应用纹理。最后,文章介绍了OpenGL的光照和材质模型,包括光的组成、光源创建、材质颜色,以及如何在OpenGL中实现光照效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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概述

OpenGL

OpenGL是渲染2D、3D矢量图形硬件的一种软件接口。本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,并且具有非常快的渲染速度。OpenGL并不是一种语言,而是更像一个C运行时函数库。它提供了一些预包装的功能,帮助开发人员编写功能强大的三维应用程序。 OpenGL可以再多种操作系统平台上运行,例如各种版本的Windows、UNIX/Linux、Mac OS 和 OS/2等。如今,OpenGL广泛流行于游戏、医学影像、地理信息、气象模拟等领域,是高性能图像和交互性场景处理的工业标准。
OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。

OpenGL ES与WebGL

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计

WebGL(全写Web Graphics Libra

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