Ascent代码分析6-技能

 

相关概念:

Spell 施放的技能,如火球术。每个技能可附带三种效果(如某系伤害、Aura

Effect 技能造成的效果,可以是某系魔法伤害,或者物理伤害,或者持续效果

类型定义:SpellEffects

SpellTarget 技能目标,可能是单个目标(如火球术),一串目标(连锁闪电)或者区域目标(暴风雪)

类型定义:SpellTargetType

Aura 技能,光环等造成的持续效果(如奥术光辉,眩晕,强击光环),是Effect的一种。

类型定义:MOD_TYPES

Modifer 每个Aura可以有三个Modifer,即对三种属性的修改量

类型定义:SPELL_MODIFIER_TYPE

施放技能状态:

1.准备

uint8 Spell::prepare( SpellCastTargets * targets )

2.释放

void Spell::cast(bool check)

3.完成

void Spell::finish()

4.取消

void Spell::cancel()

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### 回答1: 双向升华算法(Dual Ascent)是一种用于解决优化问题的算法,其时间步(time step)是指算法在每一轮迭代中的操作。在每一个时间步中,双向升华算法通过分别更新原始变量和对偶变量来逐步靠近最优解。 双向升华算法的时间步包括以下几个关键步骤: 1. 初始化:在第一个时间步中,将原始变量和对偶变量初始化为某个初始值。 2. 更新原始变量:根据当前的对偶变量值,通过最小化原始问题来更新原始变量。这个更新步骤使用了对偶函数的负梯度方向,并根据问题的特性进行调整。 3. 更新对偶变量:根据更新后的原始变量值,通过最大化对偶问题来更新对偶变量。这个更新步骤使用了原始问题的梯度方向,并根据问题的特性进行调整。 4. 终止判断:在每个时间步的最后,检查算法是否已经达到了停止条件。停止条件可以是一定的迭代次数、目标函数变化量或对偶变量的变化量等。 5. 更新时间步:如果算法未终止,则将时间步加一,并回到步骤2。 双向升华算法通过不断迭代原始变量和对偶变量的更新来逐渐优化问题,每个时间步都在向最优解靠近。时间步的设置取决于问题的复杂性和收敛速度的要求。较小的时间步可能导致算法收敛速度慢,而较大的时间步可能导致算法在求解过程中发散。 总之,双向升华算法的时间步是指算法在每一轮迭代中的操作,包括原始变量和对偶变量的更新,以及终止条件的判断。通过合适的时间步设置,双向升华算法可以高效地求解优化问题。 ### 回答2: 对于双重上升算法(dual ascent),time-step是指每次更新对偶变量(dual variables)的时间间隔。虽然时间步骤的大小可以根据特定问题进行调整,但通常是以离散步幅(discrete increments)的形式进行。比如,在线性规划问题中,时间步骤通常是一个既定的常数。 使用较小的时间步长进行双重上升更新可能会导致算法的收敛速度较慢,因为解可能在更新之间改变较小。相反,更大的时间步长可能会导致算法在解空间中产生更大的波动,可能会导致不稳定的收敛性或困难的更新。 因此,选择适当的时间步长很重要,以平衡收敛速度和数值稳定性。通常,需要根据问题的特性进行实验,尝试不同的时间步骤大小以找到最佳的收敛速度和数值稳定性的平衡点。 ### 回答3: 对于双重上升法,time-step (时间步长)指的是在每次迭代中更新变量值的幅度。在双重上升法中,我们通过最大化某个目标函数来优化问题,可以将其分解为两个子问题:主问题和对偶问题。 在每次迭代中,主问题通过选择一个变量来最大化目标函数,并将其改变一个小的幅度。这个幅度就是时间步长。时间步长的选择可以根据问题的特性来确定,一般来说,我们希望时间步长足够小,以便在每次迭代中能够找到更接近最优解的变量值。 然而,时间步长不能太小,否则优化过程可能会变得非常缓慢。因此,在选择时间步长时需要权衡速度和精确度,寻找一个合理的折衷。 在对偶问题中,时间步长的选择也很重要。对偶问题通过选择一个变量来最小化目标函数,并将其改变一个小的幅度。与主问题类似,时间步长的选择取决于问题的特性和求解速度要求。 总而言之,时间步长在双重上升法中起到控制变量更新幅度的作用。合适的时间步长选择可以在迭代过程中平衡速度和精确度,从而更好地优化目标函数。

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