poj_1753 递归+枚举

思路是别人的,自己理解了半天,真是渣渣。对于自己,项目和算法总不能兼得,路还长,年轻人。

思路:

1. 对任意一个格子来说,翻动偶数次等于没翻,翻动奇数次等于翻一次,所以只需考虑翻一次的情况。

2. 一共16个格子,每个格子只有翻和不翻,所以最多16步,最少0步,题目要求最少的步数,所以0——>16枚举,看哪一步先成功就是最优解。

3. 使用dfs,要考虑到树根时如果还没成功,要回溯;回溯时要把棋子再翻回来,再搜。 


#include <iostream>

using namespace std;

bool chess[6][6]={false};
int step;
bool flag;
int r[5]={-1,1,0,0,0};//row up,down,left,right,o
int c[5]={0,0,-1,1,0};//col up,down,left,right,o

//judge whether to the end
bool isOver()
{
	int i,j;
	for(i=1;i<5;i++)
	{
		for(j=1;j<5;j++)
		{
			if(chess[i][j]!=chess[1][1])
			{
				return false;
			}
		}
	}
	return true;
}
//change all adjacent pieces
void flip(int row,int col)
{
	int i;
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		chess[row+r[i]][col+c[i]]=!chess[row+r[i]][col+c[i]];
	}
}

void dfs(int row,int col,int deep)
{
	if(deep==step) 
	{
		flag=isOver();
		return;
	}
	if(flag || row==5)
	{
		return;
	}
	flip(row,col);
	if(col<4)
	{
		dfs(row,col+1,deep+1);
	}
	else
	{
		dfs(row+1,1,deep+1);
	}
	flip(row,col);
	if(col<4)
	{
		dfs(row,col+1,deep);
	}
	else
	{
		dfs(row+1,1,deep);
	}
	return;
}

int main()
{
	int i,j;
	char temp;
	//initial
	for(i=1;i<5;i++)
	{
		for(j=1;j<5;j++)
		{
			cin>>temp;
			if('b'==temp)
			{
				chess[i][j]=true;
			}
		}
	}
	//function
	for(step=0;step<=16;step++)
	{
		dfs(1,1,0);
		if(flag)
		{
			break;
		}
	}
	//result
	if(flag)
	{
		cout<<step<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"Impossible"<<endl;
	}
	//system("pause");
	return 0;
}




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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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