poj 1753 翻转棋盘

   这个题目花了我很长时间,主要是用在考虑到底哪种方法合适。我只学会了其中关于组合的方法和用bfs加位运算的方法,至于0ms的方法,至今未明白。
下文是我粘到的两种方法

  
  
  
  

http://poj.org/problem?id=1753

题目大意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。

主要思想:

1、如果用一个4*4的数组存储每一种状态,不但存储空间很大,而且在穷举状态时也不方便记录。因为每一颗棋子都只有两种状态,所以可以用二进制0和1表示每一个棋子的状态,则棋盘的状态就可以用一个16位的整数唯一标识。而翻转的操作也可以通过通过位操作来完成。显然当棋盘状态id为0(全白)或65535(全黑)时,游戏结束。

2、对于棋盘的每一个状态,都有十六种操作,首先要判断这十六种操作之后是否有完成的情况,如果没有,则再对这十六种操作的结果分别再进行上述操作,显然这里就要用到队列来存储了。而且在翻转的过程中有可能会回到之前的某种状态,而这种重复的状态是不应该再次入队的,所以维护 Visit[i]数组来判断 id==i 的状态之前是否已经出现过,如果不是才将其入队。如果游戏无法完成,状态必定会形成循环,由于重复状态不会再次入队,所以最后的队列一定会是空队列。

3、由于0^1=1,1^1=0,所以翻转的操作可以通过异或操作来完成,而翻转的位置可以通过移位来确定。

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  1. /* 
  2. 简单分析:根据输入要求,b代表黑棋(black),w代表白棋(white)。因为总共才16个位置,且只有黑白两种表示,此时,可对每一次状态进行二进制压缩(其中b代表1,w代表0),例如: 
  3. bwwb  
  4. bbwb  
  5. bwwb  
  6. bwww 
  7. 即可表示为1001 1101 1001 1000,其十进制值为40344。同时,计算可知根据黑白棋的摆放情况,总共有2^16种不同的状态。每一次经过有效的操作后,状态都会发生改变,此时,可借助二进制位运运算实现状态的改变,即对原有状态(相应的十进制表示)进行异或操作,以此来改变其对应二进制数的相关位置的值(1变0,0变1)。 
  8. 例如: 
  9. 先假设前一个状态为: 
  10. wwww  
  11. wwww  
  12. wwww  
  13. wwww 
  14. 即二进制表示为0000 0000 0000 0000,十进制对应为0。若此时选定左上角第一个棋子进行操作,根据规则,它右边和下边的也要同时进行变换(因为其左边和上边为空,不做考虑),之后,相应的状态用二进制表示,应变为:1100 1000 0000 0000,十进制值为51200。这个过程相当于对十进制数51200进行对十进制数0的异或操作,即next=0^(51200),而51200这个数则可以根据对十进制数1进行相应的左移操作得到。同时,我们知道,棋牌总共有16个位置,也就是说相应的不同的操作也有16种,即有16个不同的数经过异或操作用来改变前一个状态的值。那么,就先将这16个数枚出来吧,代码如下: 
  15. */  
  16. int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};  
  17. void init()  
  18. {  
  19.     int i,j,x,y,t,temp;  
  20.     for(i=0;i<4;++i)  
  21.     {  
  22.         for(j=0;j<4;++j)  
  23.         {  
  24.             temp = 0;  
  25.             temp ^= (1<<((3-i)*4+3-j));   //第一行代表16位的高4位,同理第一列也代表高位,所以棋盘(i,j)处在16位中的位置是((3-i)*4+3-j)  
  26.             //temp ^= (1<<(15 - ( i*4 + j )));  
  27.             for(t=0;t<4;++t)  
  28.             {  
  29.                 x = i + dir[t][0];  
  30.                 y = j + dir[t][1];  
  31.                 if(x<0 || y<0 || x>3 || y>3)  
  32.                     continue;  
  33.                 temp ^= (1<<((3-x)*4+3-y));  
  34.             }  
  35.             cout<<temp<<" ";  
  36.         }  
  37.         cout<<endl;  
  38.     }  
  39. }  

完整的AC代码如下:

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  1. #include<iostream>  
  2. #include<queue>  
  3. #include<cstdio>  
  4. using namespace std;  
  5. #include<memory.h>  
  6.   
  7. struct Node  
  8. {  
  9.     int state;  
  10.     int step;  
  11. };  
  12.   
  13. bool visit[65536];  
  14.   
  15. int change[16] =   //16种状态转换,对应4*4的翻子位置  
  16. {  
  17.      51200,58368,29184,12544,  
  18.      35968,20032,10016,4880,  
  19.      2248,1252,626,305,  
  20.      140,78,39,19  
  21. };  
  22.   
  23. int bfs(int state)  
  24. {  
  25.     int i;  
  26.     memset(visit,false,sizeof(visit));    //标记每一个状态都未访问过  
  27.     queue<Node>q;  
  28.     Node cur,next;  
  29.     cur.state = state;  
  30.     cur.step = 0;  
  31.     q.push(cur);  
  32.     visit[state] = true;  
  33.   
  34.     while(!q.empty())  
  35.     {  
  36.         cur = q.front();  
  37.         q.pop();  
  38.         if(cur.state == 0 || cur.state == 0xffff)   //65535  
  39.             return cur.step;  
  40.         for(i=0;i<16;i++)  
  41.         {  
  42.             next.state = cur.state^change[i];  
  43.             next.step = cur.step + 1;  
  44.             if(visit[next.state])  
  45.                 continue;  
  46.             if(next.state == 0 || next.state == 0xffff)   //65535  
  47.                 return next.step;  
  48.             visit[next.state] = true;  
  49.             q.push(next);  
  50.         }  
  51.     }  
  52.     return -1;  
  53. }  
  54.   
  55. int main(void)  
  56. {  
  57.     int i,j,state,ans;  
  58.     char ch[5][5];  
  59.     while(scanf("%s",ch[0])!=EOF)  
  60.     {  
  61.         for(i = 1 ; i < 4 ; ++i)  
  62.             scanf("%s",ch[i]);  
  63.         state = 0;  
  64.         for(i = 0 ; i < 4 ; ++i)  
  65.         {  
  66.             for(j = 0 ; j < 4 ; ++j)  
  67.             {  
  68.                 state <<= 1;  
  69.                 if(ch[i][j] == 'b')  
  70.                     state += 1;  
  71.                 //state ^= (1<<((3-i)*4+(3-j)));  
  72.             }  
  73.         }  
  74.         ans = bfs(state);  
  75.         if(ans == -1)  
  76.             puts("Impossible");  
  77.         else  
  78.             printf("%d\n",ans);  
  79.     }  
  80.     return 0;  
  81. }  
POJ 2965-The Pilots Brothers' refrigerator 提示:这题和POJ1753翻转棋的思想是一致的,需要注意的是要求输出翻转过程,因此不能用BFS,必须用DFS(找到目标后,还要过程回溯)

与POJ1753相比,这题还要注意翻棋的方法,若不注意会大大浪费时间导致超时,因为是整行整列翻转,在边界处会出现很多多余操作。代码中详细说明

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  1. /* 
  2. 先看一个简单的问题,如何把'+'变成'-'而不改变其他位置上的状态?答案是将该位置(i,j)及位置所在的行(i)和列(j)上所有的handle更新一次, 
  3. 结果该位置被更新了7次,相应行(i)和列(j)的handle被更新了6次,剩下的被更新了4次. 
  4. 被更新偶数次的handle不会造成最终状态的改变.因此得出高效解法,在每次输入碰到'+'的时候, 
  5. 自增该位置与相应的行和列,当输入结束后,遍历数组,所有为奇数的位置则是操作的位置, 
  6. 而奇数位置的个数之和则是最终的操作次数. 
  7. */  
  8. #include<iostream>  
  9. #include<cstdio>  
  10. using namespace std;  
  11.   
  12.  int main(void)  
  13.  {  
  14.      int i,j,k,result;  
  15.      bool ch[4][4] = {false};  
  16.      char handle;  
  17.      for(i = 0; i < 4; ++i)  
  18.      {  
  19.          for(j = 0; j < 4; ++j)  
  20.          {  
  21.              scanf("%c",&handle);  
  22.              if(handle == '+')  
  23.              {  
  24.                  ch[i][j] = !ch[i][j];  
  25.                  for(k = 0; k < 4; ++k)  
  26.                  {  
  27.                      ch[i][k] = !ch[i][k];  
  28.                      ch[k][j] = !ch[k][j];  
  29.                  }  
  30.              }  
  31.          }  
  32.          getchar();  
  33.      }  
  34.      result = 0;  
  35.      for(i = 0; i < 4; ++i)  
  36.      {  
  37.          for(j = 0; j < 4; ++j)  
  38.          {  
  39.              if(ch[i][j])  
  40.              {  
  41.                  ++result;  
  42.              }  
  43.          }  
  44.      }  
  45.      printf("%d\n",result);  
  46.      for(i = 0; i < 4; ++i)  
  47.      {  
  48.          for(j = 0; j < 4; ++j)  
  49.          {  
  50.              if(ch[i][j])  
  51.                  printf("%d %d\n",i+1,j+1);  
  52.          }  
  53.      }  
  54.      return 0;  
  55.  }  

方法二: DFS+Bit

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  1. /* 
  2. 代码二:DFS+Bit 
  3. 本题由于要输出每次翻转的棋子,因此不适宜用BFS,应该使用DFS输出完整路径 
  4. */  
  5.  #include<iostream>  
  6.  #include<cstdio>  
  7.  using namespace std;  
  8.    
  9.  int chess;        //棋盘状态  
  10.  int step;  
  11.  bool flag=false;  
  12.  int ri[16],cj[16];  
  13.    
  14.  bool isopen(void)  
  15.  {  
  16.      if(chess == 0xFFFF)  
  17.          return true;  
  18.      else  
  19.          return false;  
  20.  }  
  21.    
  22.  void flip(int bit)  
  23.  {  
  24.      chess=chess^(0x1<<bit);  //对翻转位取反  
  25.      int row=bit/4;  
  26.      int col=bit%4;  
  27.      for(int c=0;c<4;c++)  
  28.          chess=chess^(0x1<<(row*4+c));  //对全行取反  
  29.      for(int r=0;r<4;r++)  
  30.          chess=chess^(0x1<<(r*4+col));  //对全列取反  
  31.      return;  
  32.  }  
  33.    
  34.  void dfs(int bit,int deep)  
  35.  {  
  36.      if(deep==step)  
  37.      {  
  38.          flag=isopen();  
  39.          return;  
  40.      }  
  41.    
  42.      if(flag || bit>15)  
  43.          return;  
  44.    
  45.      int row=ri[deep]=bit/4;  
  46.      int col=cj[deep]=bit%4;  
  47.    
  48.      flip(bit);  
  49.      if(col<4)  
  50.          dfs(bit+1,deep+1);  
  51.      else  
  52.          dfs((bit+4)/4*4,deep+1);  
  53.    
  54.      flip(bit);  
  55.      if(col<4)  
  56.          dfs(bit+1,deep);  
  57.      else  
  58.          dfs((bit+4)/4*4,deep);  
  59.      return;  
  60.  }  
  61.    
  62.  int main(void)  
  63.  {  
  64.      char temp;  
  65.      int i,j;  
  66.      for(i=0;i<4;i++)  
  67.      {  
  68.          for(j=0;j<4;j++)  
  69.          {  
  70.              cin>>temp;  
  71.              if(temp=='-')  
  72.                  chess=chess^(1<<(i*4+j));  
  73.          }  
  74.      }  
  75.    
  76.      /*DFS*/  
  77.      for(step=0;step<=16;step++)  
  78.      {  
  79.          dfs(0,0);  
  80.          if(flag)  
  81.              break;  
  82.      }  
  83.    
  84.      printf("%d\n",step);  
  85.      for(i=0;i<step;i++)  
  86.          printf("%d %d\n",ri[i]+1,cj[i]+1);  
  87.      return 0;  
  88.  }  
第二种方法

主要思路如下:

1.对于每个格子,它要么反转0次,要么反转1次(当然,它的邻格子也跟着反转),因为它反转偶数次和反转0次的效果是一样的,同理反转奇数次的效果和反转1次的效果是一样的。
2.由于只有16个格子,我们可以选择0个格子,1个格子,2个格子,3个格子......进行反转,总的选择情况为


3.当0个格子被反转时,看它是否为纯色,否则选择一个格子进行反转(有16种选择),看反转后是否为纯色,否则选择两个格子进行反转(有120种选择),看反转后是否为纯色......
4.只要"3过程"中有纯色出现,就停止"3过程",输出相应的被选择的格子个数,结束。如果16个格子都被翻转了,还是没变成纯色,则输出“Impossible”。


对于从16个格子中选取n个格子的所有组合,请看前一篇文章从数组中取出n个元素的所有组合(递归实现),这里不再叙述。

http://www.189works.com/article-58020-1.html  /*  2 POJ 1753 Flip Game (递归枚举)    3 By Microgoogle     4 */    #include <stdio.h>     #include <stdlib.h>    //所有都是白的,或者所有都是黑的  int all_white_or_black(int* bits, int len)       {        int i = 0;   for (i = 0; i < len - 1; i++)     if (bits[i] != bits[i + 1])         return 0;   return 1;       }  //改变一个格子的颜色,并根据其所在位置改变其周围格子的颜色   void change_color(int* arr, int i)   {    arr[i] = !(arr[i]);   int x = i/4;  int y = i%4;    if (y < 3)    arr[i + 1] = !(arr[i + 1]);   if (y > 0)     arr[i - 1] = !(arr[i - 1]);    if (x > 0)  arr[i - 4] = !(arr[i - 4]);   if (x < 3) arr[i + 4] = !(arr[i + 4]);    }   //递归判断   //这个完全用了前一篇文章的递归方法,只是在else语句中添加了整个图形是否为纯色的判断而已   void combine(int* arr, int len, int* result, int count, const int NUM, int* last)   {      int i;     for (i = len; i >= count; i--)      {       result[count - 1] = i - 1;       if (count > 1)       combine(arr, i - 1, result, count - 1, NUM, last);      else        {   int j = 0;    //在这里生成arr的副本       int* new_arr = (int*)malloc(sizeof(int)*16);       for (j = 0; j < 16; j++)       new_arr[j] = arr[j];        for (j = NUM - 1; j >=0; j--)    {          change_color(new_arr, result[j]); }    if (all_white_or_black(new_arr, 16)) {        *last = NUM;   free(new_arr);    break;  }     free(new_arr);  }    }  }     int main()   {     char str[5];    int bits[16];    int count = 15;    int lines = 4;    while (lines--)    {     scanf("%s", str);     int i;      for (i = 0; i < 4; i++)     {  if (str[i] == 'b')       bits[count--] = 1;   else         bits[count--] = 0;      }     } //end while  if (all_white_or_black(bits, 16))    printf("%d\n", 0);  else  {        //生成bits数组的副本   int* new_bits = (int*)malloc(sizeof(int)*16);   int i;    for (i = 0; i < 16; i++)     new_bits[i] = bits[i];        int j;      //这里last用来接受combine函数里面的NUM,即需要的步数    int last = 0;   for (j = 1; j <= 16; j++)   {       int* result = (int*)malloc(sizeof(int)*j);      combine(new_bits, 16, result, j, j, &last);       if (last == j)      {         printf("%d\n", last);    break;   }      //new_bits已被改变,所以要还原为bits     for (i = 0; i < 16; i++)     new_bits[i] = bits[i];        free(result);   }    free(new_bits);    if (j == 17)   printf("Impossible\n");   }   return 0;    }

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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

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