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原创 人群与网络 第十一周
11.1 流行现象 新奇性 ,潮涌性11.2 幂律概率分布:随机事件的统计结果,随机事件的概率性质;概率密度函数,累计概率密度函数;概率和为1;均值;连续随机变量和离散随机变量相同;期望值;比较典型的概率密度函数:正态(大部分分布在均值左右,如身高分布),泊松(),幂律(度的分布,网站的规模)11.3 幂律分布的特别正态分布:大部分事件概
2014-02-19 13:42:40 587
原创 人群与网络 第十周
10.1 三节点敌友关系稳定的关系:朋友的朋友是你的朋友,敌人的敌人是你的朋友;平衡的三角关系:+--, +++,+表示友,-表示敌;不平衡的关系:++-,---;10.2 平衡问题平衡定义:当且仅当1、所有的关系都是朋友关系2、可以分为两组,一组朋友,一组敌人,而朋友群内部都是朋友,敌人群内部都是朋友;弱平衡网络:不存在++-的关系10.3 社
2014-02-19 12:51:10 658
原创 人群与网络 第
9.1 新生事物的社会传播人际关系网络对于新生事物的扩散起着重要的作用;新生事物的扩散,在时间轴上展示为s曲线;9.2 级联cascade扩散模型如果一个网络,使用B产品的回报为b,使用新产品的回报为a,对于一个用户B,如果他的邻居使用产品a的概率大于b/(a+b),则该用户B会转用新产品。整个扩散过程,可以看作是一种博弈过程;博弈的过程中,可以扩散到整个网络中,也
2014-02-19 10:14:57 1012
原创 人群与社会 第八周
8.1 从众现象的普遍性及其影响从众行为,会根据群体的扩大,而进一步增强;8.2 一个集群实验每个个体做出的选择,后面的个体是可以看见的;每个个体根据自己看见的和推理的进行选择;个体看见了别人的选择,但是并不知道别人为什么选择;信息级联借助少量的信息就可以产生,也很容易被打破;8.3 概率基础样本空间:随机试验所有可能出现的结果集;事件:一个随机
2014-02-18 16:58:21 625
原创 人群与社会 第七周
7.1 有向图不对称的关系有向图,出度,入度,联通图,强连通图,联通分量,强联通分量7. 2 搜索引擎中权威值和中枢值搜索引擎网页排名hits算法给定一个所有网页的有向图每个网页都有中枢值和权威值。初始化时,将每个节点的权威值和中枢值为1;被很多网页指向:权威值高指向很多网页:中枢值高首先利用中枢值,更新每个网页的权威值,被指向网页的权威值等于指
2014-02-18 14:43:37 1278
原创 人群与社会 第六周
6.1 搜索引擎的广告市场基本定义:广告位:广告位置有限,不同的广告位点击率也不同点击收入:广告主对于每次点击评估的期望收入广告收入=点击次数*点击收入广告主回报=期望的广告收入-广告价格可以通过市场清仓价格对于不同的广告位进行定价。对于每个广告主,会得到收益矩阵,可以达到社会福利最大化,前提是必须知道广告主对于每次广告点击的期望收入。如果不知道这个期望收入,可以按照拍
2014-02-18 13:44:41 599
原创 人群与社会 第五周
5.1 布雷斯悖论:在现实情况很糟糕的情况下,有时候增加资源,反而会使情况便的更加糟糕。道路博弈情况,此时每个人的行驶时间为65;但是当修建C到D的路,花费为0时,所有人都走ACDB这条路,每人花费为80,这就出现了布雷斯悖论。在我们日常生活中,总会参与无形的博弈过程,但是这个过程并不能够用收益矩阵来表示。5.2 布雷斯悖论主要用于交通网络的研究,例如中国高速公
2014-02-13 20:15:35 613
电话簿软件的实现(动态查找表算法的应用)
2011-02-18
空空如也
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