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使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
1.Bezier Path 基础
UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
创建和使用一个path对象的过程是分开的。创建path是第一步,包含一下步骤:
(1)创建一个Bezier
path对象。
(2)使用方法moveToPoint:去设置初始线段的起点。
(3)添加line或者curve去定义一个或者多个subpaths。
(4)改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。
例如,我们可以设置stroked path的属性lineWidth和lineJoinStyle。也可以设置filled path的属性usesEvenOddFillRule。
当创建path,我们应该管理path上面的点相对于原点(0,0),这样我们在随后就可以很容易的移动path了。为了绘制path对象,我们要用到stroke和fill方法。这些方法在current graphic context下渲染path的line和curve段。
2、使用UIBezierPath创建多边形---在path下面添加直线条形成多边形
多边形是一些简单的形状,这些形状是由一些直线线条组成,我们可以用moveToPoint: 和 addLineToPoint:方法去构建。
方法moveToPoint:设置我们想要创建形状的起点。从这点开始,我们可以用方法addLineToPoint:去创建一个形状的线段。
我们可以连续的创建line,每一个line的起点都是先前的终点,终点就是指定的点。
下面的代码描述了如何用线段去创建一个五边形。第五条线通过调用closePath方法得到的,它连接了最后一个点(0,40)和第一个点(100,0)
说明:closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,如果我们画多边形的话,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线。
- //
Only override drawRect: if you perform custom drawing. - //
An empty implementation adversely affects performance during animation. - -
(void)drawRect:(CGRect)rect - {
-
UIColor *color = [UIColor redColor]; -
[color set]; //设置线条颜色 -
-
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; -
aPath.lineWidth = 5.0; -
-
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 -
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 -
-
// Set the starting point of the shape. -
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; -
-
// Draw the lines -
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; -
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)]; -
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)]; -
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)]; -
[aPath closePath];//第五条线通过调用closePath方法得到的 -
-
[aPath stroke];//Draws line 根据坐标点连线 - }
运行的结果如下图:
如果修改最后一句代码:[aPath
fill];
运行结果就如下:
这样就知道stroke
和
fill
方法的区别了吧!
3、使用UIBezierPath创建矩形
使用这个方法即可:
- Creates
and returns a new UIBezierPath object initialized with a rectangular path. -
- +
(UIBezierPath *)bezierPathWithRect:(CGRect)rect
demo代码:
- -
(void)drawRect:(CGRect)rect - {
-
UIColor *color = [UIColor redColor]; -
[color set]; //设置线条颜色 -
-
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)]; -
-
aPath.lineWidth = 5.0; -
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 -
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 -
-
[aPath stroke]; - }
4、使用UIBezierPath创建圆形或者椭圆形
使用这个方法即可:
- Creates
and returns a new UIBezierPath object initialized with an oval path inscribed in the specified rectangle -
- +
(UIBezierPath *)bezierPathWithOvalInRect :(CGRect)rect
这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。
当传入的rect是一个正方形时,绘制的图像是一个内切圆;当传入的rect是一个长方形时,绘制的图像是一个内切椭圆。
5、使用UIBezierPath创建一段弧线
使用这个方法:
- Creates
and returns a new UIBezierPath object initialized with an arc of a circle. -
- +
(UIBezierPath *)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise - Parameters
- center
- Specifies
the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc. - radius
- Specifies
the radius of the circle used to define the arc. - startAngle
- Specifies
the starting angle of the arc (measured in radians). - endAngle
- Specifies
the end angle of the arc (measured in radians). - clockwise
- The
direction in which to draw the arc. - Return
Value - A
new path object with the specified arc.
其中的参数分别指定:这段圆弧的中心,半径,开始角度,结束角度,是否顺时针方向。
下图为弧线的参考系。
demo代码:
- #define
pi 3.14159265359 - #define
DEGREES_TO_RADIANS(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
- -
(void)drawRect:(CGRect)rect - {
-
UIColor *color = [UIColor redColor]; -
[color set]; //设置线条颜色 -
-
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) -
radius:75 -
startAngle:0 -
endAngle:DEGREES_TO_RADIANS(135) -
clockwise:YES]; -
-
aPath.lineWidth = 5.0; -
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 -
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 -
-
[aPath stroke]; - }
6、UIBezierPath类提供了添加二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的支持。
曲线段在当前点开始,在指定的点结束。曲线的形状有开始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。下图显示了两种曲线类型的相似,以及控制点和curve形状的关系。
(1)绘制二次贝塞尔曲线
使用到这个方法:
- Appends
a quadratic Bézier curve to the receiver’s path. -
- -
(void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint - Parameters
- endPoint
- The
end point of the curve. - controlPoint
- The
control point of the curve.
demo代码:
- -
(void)drawRect:(CGRect)rect - {
-
UIColor *color = [UIColor redColor]; -
[color set]; //设置线条颜色 -
-
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; -
-
aPath.lineWidth = 5.0; -
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 -
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 -
-
[aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 100)]; -
-
[aPath addQuadCurveToPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)]; -
-
[aPath stroke]; - }
(2)绘制三次贝塞尔曲线
使用到这个方法:
- Appends
a cubic Bézier curve to the receiver’s path. -
- -
(void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2 - Parameters
- endPoint
- The
end point of the curve. - controlPoint1
- The
first control point to use when computing the curve. - controlPoint2
- The
second control point to use when computing the curve.
demo代码:
- -
(void)drawRect:(CGRect)rect - {
-
UIColor *color = [UIColor redColor]; -
[color set]; //设置线条颜色 -
-
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; -
-
aPath.lineWidth = 5.0; -
aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角 -
aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 -
-
[aPath moveToPoint:CGPointMake(20, 50)]; -
-
[aPath addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110, 100)]; -
-
[aPath stroke]; - }
7.使用Core Graphics函数去修改path。
下面的代码就是赋值一个新的CGPathRef给UIBezierPath对象。
// Create the path data |
CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable(); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(0, 0, 300, 300)); |
CGPathAddEllipseInRect(cgPath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
|
// Now create the UIBezierPath object |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; |
aPath.CGPath = cgPath; |
aPath.usesEvenOddFillRule = YES; |
|
// After assigning it to the UIBezierPath object, you can release |
// your CGPathRef data type safely. |
CGPathRelease(cgPath); |
UIBezierPath
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect |
|
// Get the CGPathRef and create a mutable version. |
CGPathRef cgPath = aPath.CGPath; |
CGMutablePathRef mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath); |
|
// Modify the path and assign it back to the UIBezierPath object |
CGPathAddEllipseInRect(mutablePath, NULL, CGRectMake(50, 50, 200, 200)); |
aPath.CGPath = mutablePath; |
|
// Release both the mutable copy of the path. |
CGPathRelease(mutablePath); |
8.rendering(渲染)Bezier Path对象的内容。
- (void)drawRect:(CGRect)rect |
{ |
// Create an oval shape to draw. |
UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect |
CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; |
|
// Set the render colors |
[[UIColor blackColor] setStroke]; |
[[UIColor redColor] setFill]; |
|
CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentCont |
|
// If you have content to draw after the shape, |
// save the current state before changing the transform |
//CGContextSaveGState(aRef); |
|
// Adjust the view's origin temporarily. The oval is |
// now drawn relative to the new origin point. |
CGContextTranslateCTM(aRef, 50, 50); |
|
// Adjust the drawing options as needed. |
aPath.lineWidth = 5; |
|
// Fill the path before stroking it so that the fill |
// color does not obscure the stroked line. |
[aPath fill]; |
[aPath stroke]; |
|
// Restore the graphics state before drawing any other content. |
//CGContextRestoreGState(aRef); |
} |