相邻两方格内的两个整数之和为质数-经典算法详解

本文详细讲解如何在3x3矩阵中填充1到N的数字,使得相邻两格数字之和为质数。通过一维数组转换、数据结构优化和检查数字选择,实现算法。涉及关键步骤包括:选择未使用数字、检查质数条件、扩展路径以及改变路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

为什么要详解?主要是因为我自己看的时候都花了很长时间才明白。

 

题目:

93 x 3)个方格的方阵中填入数字1N(N>=10)内的9个数字,使所有相邻两方格内的两个整数之和为质数(素数),试求出所有满足要求的数字填充方案。

 

先画图:(3*3表格)

0

1

2

3

4

5

6

7

8

 

由于一维数组更好处理,所以变换成一维数组

a[10]:

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

数据结构 1

int checkM[9][3]={ {-1},{0,-1},{1,-1},

                 {0,-1},{1,3,-1},{2,4,-1},

                 {3,-1},{4,6,-1},{5,7,-1}};

这是干什么用的呢?

要是相邻方格的数字之和为质数,我们约定试探的时候按照[1…N]的顺序来试探。

这样的话,0号方格不需要和任何单元格匹配,因为他是第一个,所以checkM[0]={-1,0,0};

这说明a[0]不需要任何试探

 

再看i=1的时候

单元格10相邻,所以在单元格1中填入数字的时候要与0号格内的数字之和为质数。

所以checkM[1] = {0,-1,0};  【注】匹配的时候看到-1就不会继续向下走了。

 

在看i=4的时候

4和格1,3,5,7相邻,但是由于我们约定了顺序,只需验证1,3是否合格即可,所以checkM[4]={1,3,-1};

 

……

 

上图易于理解:

0

1

2

经典填字游戏:在3*3个方格的方阵中要填入数字1到N(N>=10)内的某9个数字,每个方格填一个整数,使得所有相邻两个方格内的两个整数之和为质数。试求出所有满足这个要求的各种数字填法。 //我们可以通过改变N的值来求不同数字范围的质数数组,如果超出整型的范围,还需要改变数据类型。 //f[i]来记录数字i是否使用过, //T[i]用来记录下一个可以插在数字i后面的与其和为质数的数字在F[i][]中的位置。 //用F[i][j]来存储按数字从小到大的顺序得出的与数字i和为质数的第j个数字, //例如:F[1][2]存储的是与数字1的和为质数的第二个数字,我们可以通过查询数组F[][]的第一行找出第二个不为0 //值,然后将当前数组单元的列号存储到F[1][2]中,即F[1][2] = 4。 //算法思想是通过查询二维数组F[][],来确定下一个可以插入数组num[]的未使用过的数字,并记录该数字位于数组F[][]的位置, //以便回溯时寻找下一个符合要求的数字。如果不存在这样的未使用的数字,则需要回溯到上一个已插入num[]的数字, //寻找下一个可以插在该数字后面的未使用过的数字进行插入,如果所有的数字都已经插入到num[]中, //如是则打印结果。当所有数字都已插入num[]中,开始 //进行回溯,重复上述操作,寻找其他符合要求的序列。 //这里面有一个关键在于处理位于num数组右下角四个格子的数时,不光需要判断与前一个数i的关系,还需要判断其头顶上的元素之和是否为素数。 //程序中有一大段代码是处理i和j的。
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