HashMap在并发环境下的死循环分析

      今天在看《分布式java应用》这本书的时候看到作者提到HashMap在多线程并发的环境下有可能出现死循环,导致cpu100%的现象,看了下源码结合网上的分析说明下这种可能性。可能出现问题的地方是在扩容的时候

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
    }


这个方法本身没有问题,问题出在transfer(newTable);这个方法是用来移动oldTable里的数据到newTable里。

 /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
			//(1)
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
					//(2)
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
					//(3)
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

下面分析可能出现的情况,假设原来oldTable里存放a1,a2的hash值是一样的,那么entry链表顺序是:

P1:oldTable[i]->a1->a2->null

P2:oldTable[i]->a1->a2->null

线程P1运行到(1)下面这行时,e=a1(a1.next=a2),继续运行到(2)下面时,next=a2。这个时候切换到线程P2,线程P2执行完这个链表的循环。如果恰a1,a2在新的table中的hash值又是一样的,那么此时的链表顺序是: 

主存:newTable[i]->a2->a1->null

注意这个时候,a1,a2连接顺序已经反了。现在cpu重新切回P1,在(3)这行以后:e.next = newTable[i];即:a1.next=newTable[i];

newTable[i]=a1;

e=a2;

开始第二次while循环(e=a2,next=a1):

a2.next=newTable[i];//也就是a2.next=a1

newTable[i]=a2

e=a1

开始第三次while循环(e=a1,next=null)

a1.next=newTable[i];//也就是a1.next=a2


这个时候a1.next=a2,a2.next=a1,形成回环了,这样就造成了死循环,在get操作的时候next永远不为null,造成死循环。

可以看到很偶然的情况下会出现死循环,不过一旦出现后果是非常严重的,多线程的环境还是应该用ConcurrentHashMap。

 

 

 

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