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转载 Ubuntu Navicat for MySQL安装以及破解方案
首先上官网上下载LINUX版本: http://www.navicat.com/download1. 下载 navicat110_mysql_en.tar.gz 文件 2. 下载后解压tar文件tar -zxvf /home/rain/download/navicat8_mysql_en.tar.gz 3. 解压后 进入解压后的目录运行命令:./sta
2014-08-26 13:21:30 519
转载 c# 接口IComparer<T>
Sort()方法是集合中默认的排序方法,它的排序方式可以通过IComparable接口实现。如果要指定排序方式可以实现IComparer接口的Compare(T x,T y)方法Sort(Icomparer)降序,升序年龄比较器 class AgeDesc : IComparer { #region IComparer 成员 pu
2014-08-20 23:14:02 1255
转载 Unity3D研究院之主角面朝方向一定区域内对象角度计算
写在前面的话,前两天有个朋友在QQ上问我 如何获取主角面朝方向一定区域中的敌人对象。这个命题看似简单,其实里面蕴含了很多数学方面的东西。今天刚好有时间我就彻底的把这个疑问写在博客中。希望可以帮助到他。在上代码之前请大家跟我先做几个简单的练习题,角度向量的计算一定要学会,不然后面的东西会很难懂。1.已知3D坐标,和一个旋转角度,以及一段距离,求目标点的3D坐标。已知当前点为T
2014-08-16 16:22:05 701
转载 Unity3D 寻路API简单介绍
以前在制作寻路的时候,总是借助A Star插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Component了,而且使用来气非常的简单明了! 和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在Nav
2014-08-14 21:21:42 884
转载 Unity3D属性监视面板(Inspector)
一。Unity3D属性监视面板(Inspector) Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的值允许用户在游戏运行模式下随时更改,并且在游戏中立即生效,停止运行后各属性又能恢复到最初的状态,这是Unity3D提供的一种运行时调试方式。 哪些对象可以作为属性出现在Inspector中呢?答案是Uni
2014-08-09 09:26:47 2829
转载 Unity3D 4.x 使用Mecanim实现动画控制
unity3d 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到unity3d 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势! Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transitio
2014-08-07 22:45:15 763
转载 Unity 3D 技巧集合
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了
2014-08-06 22:09:45 730
转载 C#事件与委托详解
Delegatedelegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用"。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数委托
2014-08-06 20:51:03 533
转载 NGUI学习笔记
一、 NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功
2014-08-01 21:21:46 567
转载 NGUI执行基本事件的原理
通常我们为对象附加一个脚本组件,脚本组件只要加此鼠标处理事件方法,这个对象就有了点击事件了void OnClick() { Debug.Log("onclick"); }可为什么我只要给一个对象附加个脚本,脚本中写此OnClick方法,当我们点击按钮时他就会去执行OnClick方法呢?unity是怎么把他们联系起来的呢?还有除了OnClick事件,还有没有
2014-08-01 20:54:03 714
转载 Unity3D Mecanim在某个状态下动画重新播放
最近,公司想把旧的动画系统转到使用Mecanim来实现,让我来做技术预演。之前学习Unity3D的时候有接触过Mecanim,不过都忘了,所以又重新学了一遍。重新看了官网的Mecanim视频教程,凭我这半吊子英语水平也只是一知半解,所以又找了个视频看看,中国人的Mecanim教程。经过近1个半小时的努力,总算是实现了用Mecanim来控制各个动画的播放。可以做到Idle、Run、Attack、Hi
2014-08-01 15:49:51 753
Bigworld 2.0 游戏引擎完整源代码(完整服务器源码)
2015-09-22
虚幻4(UnrealEngine4)引擎源代码
2014-03-21
五子棋_二合一版v2.0 beta _我是单脚站立的稻草人版本
2013-05-14
五子棋双人对战版 _我是单脚站立的稻草人 V1.0 BETA
2013-05-09
俄罗斯方块_我是单脚站立的稻草人C++2.0版
2013-05-07
俄罗斯方块C++版源码及注释
2013-05-05
计算机等级考试三级网络技术part09.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网路技术part08.rar
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计算机等级考试三级网络技术part07.rar
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计算机等级考试三级网络技术part05.rar
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计算机等级考试三级网络技术part04.rar
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计算机等级考试三级网络技术part03.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网络技术part02.rar
2013-04-29
计算机等级考试三级网络技术.part01.rar
2013-04-29
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