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转载 MonoBehaviour介绍
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。Awake:脚本实例对象被创建时调用,
2015-02-13 16:16:24 18897
转载 HideInInspector 与SerializeField
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector]public int a;/
2015-02-13 16:13:10 556
untiy5可用的Visual Studio 2013 Tools for Unity
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空空如也
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