2.3 cocos2d-x
雨月琉琉
当风沙起时~你我缘起~··
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cocos2d-x使用extension扩展包的方法
1.头文件增加:#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;2.cpp文件增加:usingnamespacecocos2d::extension;3.添加路径右键工程属性->配置属性->c/c++中的附加包含目录 添加进扩展包路径,例如:Cocos2d根目录\extensions.原创 2013-07-08 14:34:13 · 5490 阅读 · 1 评论 -
xcode5调试信息错误
现象:xcode 5,使用cocos2dx 2.2.1版本的project creator 工具,创建工程后,debug时显示的信息完全不正确,所有指针显示都为NULL, 如图所示:解决方法:设置一下编译选项就可以了,如图翻译 2013-12-13 17:41:36 · 984 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 的内存管理
Cocos2d-x 的内存管理2 人阅读 发表回复C++的内存管理C语言的malloc, freeC++的new, delete, new[], delete[]C/C++内存管理的实际使用只管用, 不管分配管分配, 也管删除单独的缓存我分配, 你负责释放C++对内存管理的改进Objective-C的内转载 2013-12-05 13:56:17 · 826 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 常用宏、数学函数
1.数学类cocos2d-x 里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道),怎么办我能偷懒吗?那当然可以。这其实并不是一个懒的标准,因为有一些方法写多了也可能确实稍微有那么点麻烦,所以自然cocos2d提供了一套ccp系列来帮助我们完成很多的工作,也显转载 2013-12-04 15:33:16 · 902 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的CCArray用法
一.基本用法1.声明初始化变量C++123cocos2d::CCArray* pArray;pArray=CCArray::createWithCapacity(100);pArray->retain();//如果保留成员变量的话,此处必须retain,否则会崩溃,因为标记了autorelease2.添加元素到转载 2013-12-04 14:55:48 · 5232 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中CCNode的init和onEnter
CCNode的init()方法和onEnter()方法:一、调用顺序显示FirstScene时:FirstLayer::initFirstLayer::onEnterFirstLayer::onEnterTransitionDidFinish由FirstScene切换到OtherScene时:OtherLayer::initFirst原创 2013-12-04 17:33:06 · 3103 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x创建精灵动画方式汇总
1、创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画[cpp] view plaincopyCCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); cache->addSpriteFramesWithFil转载 2013-12-03 17:24:24 · 956 阅读 · 1 评论 -
getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在原创 2013-12-02 19:28:39 · 14589 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中保存用户数据使用CCUserDefault
游戏数据比如存档数据这些比较简单的,可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。以键值对的方式保存为XML文件格式。通过键读取数据,如果键不存在,可以返回一个默认值defaultValue。原创 2013-12-02 15:01:09 · 994 阅读 · 0 评论 -
xcode5使用技巧总结
1.常用快捷键(1).编辑Command + [ 左缩进Command + ] 右缩进control + N 移动光标到下一行control + P 移动光标到上一行control + A 移动光标到本行行首control + E 移动光标到本行行尾Command + / 批量注释或取消注释ESC 自动提示列表原创 2013-11-29 11:08:51 · 1034 阅读 · 0 评论 -
quick-cocos2d-x -2 打不开"player.app"
现象描述:quick-cocos2d-x平台下,原创 2014-07-17 14:10:23 · 2702 阅读 · 4 评论