2.4 unity3d
雨月琉琉
当风沙起时~你我缘起~··
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HideInInspector 与SerializeField
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。1如果a是公有的序列化变量。1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:public int a;1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:[HideInInspector]public int a;/转载 2015-02-13 16:13:10 · 569 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour介绍
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。Awake:脚本实例对象被创建时调用,转载 2015-02-13 16:16:24 · 19022 阅读 · 0 评论 -
unity增加作用在刚体上的重力的方法
unity开发中,有时候发现刚体上的重力不能满足我们的需要,可以通过使用内建组件Constant Force来增加重力:在游戏对象上。请按照以下操作: 为Player添加一个名为Constant Force组件,选择Player在Inspector检视窗口中选择: Add Component > Physics > Constant Force。 在Constant Force...原创 2018-02-24 17:15:40 · 10907 阅读 · 0 评论