移动游戏开发(二)

本文深入探讨移动游戏开发的策划与美术方面,包括用户需求分析、市场分析、游戏创意与规划、游戏机制设定、人工智能在游戏中的应用,以及游戏美术的实现流程,强调了游戏策划案和原型设定的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

二、移动策划和美术

1. 分析用户的需求

1) 人类需求层次分析

a) 生理的需要

b) 社交的需要

c) 尊重的需要

d) 自我实现的需要

2) 游戏玩家的基本需求

a) 体验

b) 交流

c) 成就

3) 游戏设计的一般规则

a) 易操作性与一致性

b) 游戏机制限定

c) 游戏辅助提示

4) 游戏过程体验

5) 去重复性与同质化

6) 直奔主题的游戏体验

2. 移动游戏市场分析

 

3. 游戏创意和规划

1) 游戏创意的基础

a) 一切以现实为基础——硬件环境与技术能力

b) 一切以优化为基础——创新和创意是两个概念

c) 一切以市场为基础——不能创造价值的游戏不是好游戏

d) 一切以好玩为基础——真实优质的品质才是产品的生命源

2) 创意说明——记录并介绍你的游戏创意

把自己的游戏创意用书面的形式表达出来,就是创意说明,又称为立项报告。编写创意说明的原则是简单明了,突出重点,引发收听或阅读者的联想但并不直接引用其他游戏来说明自己的创意。

a) 游戏名字

b) 游戏类型

c) 游戏内容

d) 游戏亮点

e) 操作玩法

f) 游戏风格

g) 说明总结

4. 游戏背景——文化、故事、主题

      游戏故事的编写方法基本分为正叙和倒叙两种,陈述角色可分为第一人称,也可为第三人称或画外旁白的形式,其内容的书写模式没有一定之规,其原则是词语简练、叙述清晰、说明主线、突出特点、预留悬念。

5. 游戏结构——单线性、非线性

1) 单线性结构

 

2) 非线性结构

      非线性结构的剧情发展流程主要为3种:枣核形、树根状、树冠状。

6. 游戏中的角色——扮演类角色与非扮演类角色

1) 形象设定

2) 背景设定

3) 性格设定

4) 属性设定

5) 成长路线设定

7. 游戏元素设定

1) 游戏元素的定义

      在游戏内可以与玩家进行交互的虚拟物体、角色等被称为游戏元素。

2) 游戏元素设定原则与方法

      在设定游戏元素的过程中,我们既需要满足美术人员的形象实现需求,又要满足程序人员对该元素的程序实现需求,这就要求策划人员对元素形象、元素属性等进行详细的说明。

8. 游戏机制设定

1) 游戏机制定义与作用

      游戏机制又称游戏规则,即所有参与游戏的人都必须遵守的行为规则。游戏机制是游戏的核心,游戏的进展和变化都要遵循游戏机制。

2) 游戏机制中的相关事件

      在游戏中能够触发某类规则的事件叫作相关事件。

3) 事件构成要素

a) 事件要完整

b) 与某个规则关联

c) 事件主体

d) 对应规则

e) 规则组成

4) 游戏机制编写与设定原则

      游戏机制是整个游戏的脊梁与灵魂,游戏的平衡性、可玩性都体现在游戏机制的设定上。游戏机制不仅仅限于游戏的操作部分,还要对系统规则、角色成长等方面进行详细而清晰的设定说明。

a) 玩家操作规则

b) 角色成长规则

c) 系统操作规则

9. 人工智能定义

      在游戏中,人工智能(ArtificialIntelligence, AI)代表非玩家控制的角色的行为规则,一般是模仿人类或以现实生活中其他生物为设计蓝本。

1) 人工智能的作用

a) 模拟并创造一个逼真的游戏世界

b) 增加游戏可玩性

c) 辅助剧情发展

2) 人工智能设定方法

a) 直接设定

b) 模糊设定

3) 人工智能文档编写

      我们在编写正式AI文当时,首先是根据游戏进程编写整体的AI文档表格,然后根据各个NPC的特性做独立的AI设定文档编写,编写时的原则是紧随主题、合理合规。

10. 游戏进程设定

      按照游戏主线的发展脉络,将游戏故事、元素、机制、AI等部分串联起来,形成一个让开发人员一目了然的开发流程体系,就是游戏进程设定。

      游戏进程设定一般有两种形式,一种是以关卡的排序和发展来进行进程描述,另一种是非关卡式的描述,主要是通过玩法流程和功能流程来讲述游戏的进行与各种结果。

      最直接的方法就是绘制游戏流程图,在图中标注游戏从开始进入的各种教学指导,再到各类主线任务及旁支任务事件的触发、表现、结果、发展、关联等关系。

11. 游戏场景设定

12. 游戏界面设定

1) 界面分级与分局设定

a) 界面分级

界面分级

b) 界面布局

      主要是将每一个界面中需要展示出来的内容依照美观、易读、顺手的三原则进行合理的排列布局,让玩家获得良好的游戏体验。

c) UI设定

13. 游戏系统说明

      主要是介绍游戏系统功能,如注册、存储、载入、退出、信息交互等。其说明形式多以流程图为主。

14. 游戏脚本编写

      游戏脚本主要指游戏剧情的触发→发展→结束的全过程,其作用主要是给没数人员提供编辑动画的蓝本和给程序人员提供加入故事与结束剧情的时机参考。游戏脚本的编写方式可以参考电影或电视剧的分镜头脚本。

15. 游戏策划案编写实例

1) 游戏概述

2) 游戏设计

a) 游戏人物

b) 游戏剧情结构图

c) 游戏详细剧情流程图

d) 关卡设计

e) 游戏世界流程图

f)  各场景设置

g) 人物列表

h) 武器列表

i)  物品列表

j)  魔法列表

3) 游戏界面设计

a) 主界面设计

b) 游戏加载界面

c) 游戏画面

d) 人物属性及装备使用

e) 物品菜单

f)  战斗界面

4) 游戏文字资源及对话

a) 游戏文字资源

b)  对话文字资源

5) 游戏图片资源

a) 主角图片

b) 场景所需图片

c) 游戏UI及图表

d) 其他图片

16.   游戏美术的实现

      在完成游戏策划案以后,首先需要跟美术人员进行沟通,开始绘制游戏中的界面、场景、角色、NPC(Non-PlayerCharacter, 非玩家控制角色)、UI等。

1) 菜单的绘制

      首先要规划主菜单的结构和菜单的表现方式。

2) 主角的绘制

      主角在绘制之前要根据策划人员对主角的描述进行,首先进行主角的设定。

      在初步设定完成以后会根据游戏策划中的需要完成任务移动、跳跃、攻击、技能等的动画绘制,游戏中的动画是通过多张连续的图片来完成的。

3) 地图的绘制

      目前,游戏中的地图呈现会通过点阵图和地图结合使用,通过点阵图修饰华丽的别经,通过地图块实现碰撞检测和事件处理,程序中将多层的地图合成方式来处理。

4) 道具的绘制

5) 游戏美术实现流程

游戏美术实现流程

17. UI设计规则和规范

       界面是用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时,界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。

1) 易用性

      按钮名称应该简单易懂,用词准确,摒弃模棱两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望文生义最好。理想的情况是用户不用查阅帮助就能知道该界面的功能并进行相关的正确操作。

2) 规范性

3) 合理性

18. 游戏原型的设定与实现

      策划文案完成之后,可以通过原型设计工具形成游戏原型,这样会更加高效地和美工、程序员沟通策划需求,可极大地加快开发效率。

1) 游戏原型定义与意义

      游戏原型的定义就是通过特定技术手段,在产品正式开发之前实现的可交互的、具有直观视觉体验的虚拟游戏效果展示。

2) 游戏原型制作工具

      目前最为主流的产品原型制作工具是AXURE6.5,其原理是通过可视化的、便捷易学的产品设计界面,利用各种开源元件和设计人员自主设定的图片、文字、动画等资源,以网页形式呈现出一个虚拟人机交互、界面切换以及实现部分简单功能的虚拟游戏产品,并可以通过浏览器观看、体验产品效果。

3) 游戏原型设定基础

      游戏原型的设定是以游戏策划案为基础的,同时需要策划案中的美术素材,游戏原型的设计者还需要具备一定的程序设计基础。

4) 游戏原型设定流程

游戏原型设定流程

5) 游戏原型实现与团队 

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