二、移动策划和美术
1. 分析用户的需求
1) 人类需求层次分析
a) 生理的需要
b) 社交的需要
c) 尊重的需要
d) 自我实现的需要
2) 游戏玩家的基本需求
a) 体验
b) 交流
c) 成就
3) 游戏设计的一般规则
a) 易操作性与一致性
b) 游戏机制限定
c) 游戏辅助提示
4) 游戏过程体验
5) 去重复性与同质化
6) 直奔主题的游戏体验
2. 移动游戏市场分析
3. 游戏创意和规划
1) 游戏创意的基础
a) 一切以现实为基础——硬件环境与技术能力
b) 一切以优化为基础——创新和创意是两个概念
c) 一切以市场为基础——不能创造价值的游戏不是好游戏
d) 一切以好玩为基础——真实优质的品质才是产品的生命源
2) 创意说明——记录并介绍你的游戏创意
把自己的游戏创意用书面的形式表达出来,就是创意说明,又称为立项报告。编写创意说明的原则是简单明了,突出重点,引发收听或阅读者的联想但并不直接引用其他游戏来说明自己的创意。
a) 游戏名字
b) 游戏类型
c) 游戏内容
d) 游戏亮点
e) 操作玩法
f) 游戏风格
g) 说明总结
4. 游戏背景——文化、故事、主题
游戏故事的编写方法基本分为正叙和倒叙两种,陈述角色可分为第一人称,也可为第三人称或画外旁白的形式,其内容的书写模式没有一定之规,其原则是词语简练、叙述清晰、说明主线、突出特点、预留悬念。