读书笔记3:装饰模式

 1、背景
   给对象增加新功能,如何实现:
   (1)、在原类里面增加——违背开放封闭原则,类可以扩展但不能被修改。
   (2)、利用继承扩展功能——造成类不断增多。
    例子:给汽车增加对讲机系统,GPS定位系统,影视播放等,这些都不是汽车类的属性。如何增加?
 2、认识装饰模式
 装饰模式模型如下:
 
1、Component类
 public abstract class Component
  {
        public abstract void Opration();
  }
 2、ConcreteComponent类
 public class ConcreteComponent:Component
  {
     public override void Opration()
     {
       //具体对象的操作
     }
  }
 3、Decorator类
  public abstract class Decorator:ConcreteComponent
  {
     protected Component component;
     public void SetComponent(Component dComponent)
     {
       component = dComponent;
     }
      public override void Opration()
      {
        base.Opration();
      }
  }
 4、具体的装饰类
 public class ConcreteDecoratorA : Decorator
 {
     private string addState;//本类独有的,区别与ConcreteDecoratorB
     public override void Opration()
     {
        base.Opration();
        addState = "新状态";
        //具体装饰对象A的操作
     }
 }
 public class ConcreteDecoratorB : Decorator
 {
    public override void Opration()
     {
        base.Opration();
         //AddBehavior();
         //具体装饰对象A的操作
     }
 }
 客户端调用:
  static void Main(string[] args)
   {
      ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
      ConcreteDecoratorA a = new ConcreteDecoratorA();
      ConcreteDecoratorB b = new ConcreteDecoratorB();
      
      a.SetComponent(c);
      b.SetComponent(a);
      b.Opration();
   }

 3、例子,再使用装饰模式解决汽车增加GPS等的问题。

public class Car
    {
        private string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }
        
        public Car()
        {
        }
        public Car(string cName)
        {
            this.name = cName;
        }

        //其余属性略
        public virtual void CarDescription()
        {
            Console.WriteLine("  装饰的汽车“{0}”。", name);
        }
    }

    public abstract class DecoratorCar:Car
    {
        protected Car car;
        public void Decorator(Car dcar)
        {
           car = dcar;
        }

        public override void CarDescription()
        {
            if (car != null)
                car.CarDescription();
        }
    }

    //GPSCar
    public class GPSCar : DecoratorCar
    {
        string gStr = "先进的GPS系统 ";
        public override void CarDescription()
        {
            Console.Write(gStr);
            base.CarDescription();
        }
    }

    //TransmitterCar
    public class TransmitterCar : DecoratorCar
    {
        string tStr = "卫星对讲机系统 ";
        public override void CarDescription()
        {
            Console.Write(tStr);
            base.CarDescription();
        }
    }

    //Movies
    public class MoviesCar : DecoratorCar
    {
        string mStr = "先进的影视系统 ";
        public override void CarDescription()
        {
            Console.Write(mStr);
            base.CarDescription();
        }
    }   

    调用:

 static void Main(string[] args)
        {
            Car car = new Car("奔驰520");

            GPSCar gCar = new GPSCar();
            TransmitterCar tCar = new TransmitterCar();
            MoviesCar mCar = new MoviesCar();

            gCar.Decorator(car);
            tCar.Decorator(gCar);
            mCar.Decorator(tCar);

            mCar.CarDescription();

            Console.ReadLine();
        }

  

  最终显示结果:

 

  我觉得装饰模式逻辑比较清晰一些,如果用继承来实现,继承Car,扩展一个方法装饰GPS,这就成了一个有GPS的车。如果过几天GPS要拆掉处理起来就有些说不通了。而对于汽车来说,只要不是它的固有属性(轮子,发动机,方向盘等)的都可视为是装饰品。装饰模式将这些用于装饰的东西,封装成一个一个的类,可以随时拿来使用也可以去掉,比较方便一些。

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