Handler学习

一、Handler的定义:

 
        主要接受子 线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新 UI.

          解释: 当应用程序启动时, Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) ,主线程为管理界面中的UI 控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不 安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的.这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
     
        Handler中分发消息的一些方法
        post(Runnable)
        postAtTime(Runnable,long)
        postDelayed(Runnable long)
        sendEmptyMessage(int)
        sendMessage(Message)
        sendMessageAtTime(Message,long)
        sendMessageDelayed(Message,long)

        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

      (1)子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容


Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = xxx;
msg.arg1  = xxx;
msg.arg2  = xxx;
msg.obj      =xxx;

....................


HandlerMessage可以直接通过 handler.obtainMessage()MessagePool拿的,省去了创建对象申请内存的开销;



所以以后使用的时候尽量使用 Message msg = handler.obtainMessage();的形式创建Message,不要自己New Message 至于message产生之后你使用obtainMessage 或者是sendMessage 效率影响并不大.同时我们也要注意以后谈论性能的时候要找准位置,譬如这里性能的问题不是在调用obtainMessage 和 sendMessage 的方法上,而是调用他们之前对象的创建问题上。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值