Mac下的OpenGL环境配置

基于Xcode9.2的环境搭建 准备资源:

1、GLTools工具函数库

2、libGLTools.a

前两个可以去GitHub上去下载然后按步骤操作 https://github.com/HazimGazov/GLTools 

注意如果电脑上没有安装过CMake的,需要安装下,因为上面就需要用到CMake的终端指令。

如果要安装CMake的终端命令就需要先去官网https://cmake.org/download/下载CMake的app,

然后在输入sudo "/Applications/CMake.app/Contents/bin/cmake-gui" --install
在终端输入cmake –version 就可以查看你cmake的版本了。

CMake是一个跨平台的工程编译工具,可以根据不同的平台生成与平台相关的工程配置文件,可以用简单的语句来描述所有平台的编译过程

3、glew扩展库 这个可以通过homebrew来安装,输入brew install glew就可以了,安装的目录文件夹在/usr/local/Cellar


紧接着创建一个工程

添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库


然后把准备好的文件拖进去


这个时候我们编译的时候是通过的,但是我们一旦去导入了我们添加的在include里面的头文件就会报错,报的是下面的错误


原因就是这是我们直接手动添加进项目进去的,而在Xcode中默认<>使用与导入系统库和在CocoaPods下下载第三方框架的时候引入的时候需要用到。这里报的就是错误就是让我们用引号去#include,而不是<>。


因为编译的时候通过 #include 引入头文件的方式有两种 <> 和 ""。<> 是只从 Header Search Paths 中搜索, 而 "" 则能从  Header Search Paths 和 User Header Search Paths 中搜索。就比如说你把路径加到  User Header Search Paths 中,我们用 #include <> 的方式去引入对应的头文件,就会报错。

如果加到  Header Search Paths,  就可以了,其实区别是,<>  会去Header Search Paths中搜索文件, "" 是从对应 User Header Search Paths中搜索文件。如果我们把路径加到 User Header Search Paths 中,而 <> 无法从Header Search Paths中找到新加的路径,从而报错。


这里再补充下Xcode在编译时, Library / Header Search Paths是一定会去搜索的。而User Header Search Paths只有在Always Search User Paths为Yes时才会被搜索。


还有就是有的时候把工程发给别人可能就会出现路径的错误,这是Xcode Search Path的相对路径和绝对路径导致的。所以在修改Library / Header Search Paths这个选项的时候使用:  "$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹"


将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录。这样就可以了,发给别人,别人也不用在去修改路径了。

我们在下面做配置就可以了


这里还有一点需要注意的就是non-recursive,这个的意思就是是否会去从这个目录下递归遍历下去。意思就是比如说我们有了个include文件夹,里面还有个gl的子文件夹,如果我们在项目外面直接通过#include<>这个gl子文件夹的内容也会报相同的错误


所以我们应该设置为recursive


然后可以删除工程中的AppDelegate.h AppDelegate.m ViewController.h ViewController.m main.m文件,现在整个项目的结构如下所示

之后我们再去创建一个C++文件

之后我们编译程序可能会出现这样的错误,不要惊慌,那是因为你的main.cpp文件中还没有写main程序的入口,也就是下面的这个函数

int main()
{


}


要配置OpenGL环境,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 安装显卡驱动程序:首先,确保您的计算机上安装了适当的显卡驱动程序。您可以从显卡制造商的官方网站或计算机制造商的支持页面下载最新的驱动程序。 2. 安装开发工具:您需要安装C/C++编译器和OpenGL开发工具包。对于C/C++编译器,您可以选择GCC(GNU Compiler Collection)或者Microsoft Visual Studio等。至于OpenGL开发工具包,您可以选择GLUT(OpenGL Utility Toolkit)或者其他类似的库。 3. 配置开发环境:将OpenGL开发工具包的头文件和库文件配置到编译器中。具体的配置方式因操作系统和开发工具而异。 - 在Windows上,您可以设置环境变量来指定头文件和库文件的路径。打开“控制面板” -> “系统” -> “高级系统设置” -> “环境变量”,在系统变量或用户变量中添加相应的路径。 - 在Linux上,您可以在终端中使用export命令设置环境变量,例如: ``` export C_INCLUDE_PATH=/path/to/include export LIBRARY_PATH=/path/to/lib ``` - 在Mac上,您可以在终端中使用export命令设置环境变量,例如: ``` export C_INCLUDE_PATH=/path/to/include export LIBRARY_PATH=/path/to/lib ``` 4. 配置编译选项:在编译时,确保指定了正确的编译选项和链接选项。具体的选项取决于您使用的编译器和开发工具。 - 对于GCC编译器,您可以使用以下命令进行编译: ``` gcc -o output_file source_file.c -lGL -lGLU -lglut ``` - 对于Microsoft Visual Studio,您可以在项目属性中配置附加包含目录和附加库目录,并链接OpenGL库。 这些是配置OpenGL环境的基本步骤。根据您的操作系统和开发工具的不同,可能会有所差异。确保仔细阅读相应的文档并按照说明进行操作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值