xmake是一个轻量级、现代化的c/c++跨平台自动构建工具,建议c++新手使用,安装依赖就像python的pip一样,非常方便。
全中文文档,学习起来非常舒服。
本人电脑是M1芯片的,M系列应该都适用
第一步是安装xmake,直接点击官网看教程,非常简单
安装完成后在终端输入下面两条指令,安装这两个库:
xrepo install glfw
xrepo install glad
下载期间网络可能会出现问题,可能需要🪜
安装完成后建立工程:
xmake create openglTest
或者直接cd进一个文件夹输入xmake,会自动建立工程
建立完成后打开xmake.lua脚本,这个文件相当于cmake的cmakelist,可以写脚本配置编译相关属性和逻辑。
配置文件这样写:
-- 设置发布的模式
add_rules("mode.debug", "mode.release")
-- 设置依赖库
add_requires("glfw", "glad")
-- 建立目标项目
target("openglTest")
-- 代码将会编译生成可执行文件
set_kind("binary")
-- 编译代码文件的位置,需要自己修改
add_files("src/*.cpp")
-- 该项目会加载的库
add_packages("glfw", "glad")
写好之后去cv例程Documentation | GLFW
发现GLFW官网的例程跑不了,需要增加一些内容,这是我修改后可以在我电脑上运行的代码:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <glad/glad.h>
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit())
return -1;
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress);//加一行这个
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
写好后在终端输入xmake编译,之后在build目录里可以看见编译成功的程序,运行出现一个黑色窗口就成功了。
此外vscode上安装xmake插件后可以很方便的开发,vscode环境配置可以看这个教程: