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zdy0_2004
这个作者很懒,什么都没留下…
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“生动”讲解——矩阵的空间变换
“生动”讲解——矩阵的空间变换转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!几何图形的矩阵表示:我们把每个顶点坐标看成一个行向量,采用齐次坐标法,即每个顶点坐标增加一个相同的分量1作为矩阵的一行,这样就可以用矩阵表示图形了。如:点A(1,-1),增加一个分量1,将其作为一个矩阵的行转载 2015-04-26 15:09:18 · 692 阅读 · 0 评论 -
网格形变算法(Gradient-Based Deformation)
http://www.cnblogs.com/shushen/p/4932089.html 将三角网格上的顶点坐标(x,y,z)看作3个独立的标量场,那么网格上每个三角片都存在3个独立的梯度场。该梯度场是网格的微分属性,相当于网格的特征,在形变过程中年不发生变化(避免网格形变后畸形)。那么当用户拖拽网格上的控制点集时,网格形变问题即变为求解以下式子:转载 2015-11-03 14:34:05 · 6228 阅读 · 2 评论 -
格形变算法(Linear rotation-invariant coordinates和As-Rigid-As-Possible)
http://www.cnblogs.com/shushen/p/4977870.html 在三维网格形变算法中,个人比较喜欢下面两个算法,算法的效果都比较不错, 不同的是文章[Lipman et al. 2005]算法对控制点平移不太敏感。下面分别介绍这两个算法: 文章[Lipman et al. 2005]提出的网格形变算法需要求解两次稀疏线性方转载 2015-11-19 17:49:47 · 1643 阅读 · 0 评论