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原创 【Html5 WebSocket】WebSocket事件

《HTML5 WebSocket权威指南》学习笔记&2上一篇:【Html5 WebSocket】WebSocket构造函数WebSocket事件WebSocket编程遵循异步编程模式,只要WebSocket的连接已打开,应用程序就开始监听事件。客户端不需要主动轮询服务器获取更多信息。下面是WebSocket对象的四个不同的监听器:openmessageerrorclose上述四个事件同所有

2015-05-29 14:21:21 3051 2

原创 【Linux操作系统】文件的基本操作

《Linux兵书》学习笔记&2文件的基本操作新建和删除文件 操作 命令 删除文件 rm /test/hello1 创建目录 mkdir /test1 删除目录 rmdir /test1 删除目录里的所有文件 rm -r test1 #会一个个文件询问是否删除 强制删除目录以及目录里的所有文件 rm -rf test1 #不会询问,直接全部删除 创建链

2015-05-28 15:33:35 1048

原创 【Html5 WebSocket】WebSocket构造函数

《HTML5 WebSocket权威指南》学习笔记&1在学习时WebSocket客户端API时,使用echo.websocket.org作为服务端,可以帮助学习者快速入门,减小学习难度,将较难的服务端学习延后。WebSocket构造函数WebSocket构造函数有三种,WebSocket(URL)、WebSocket(URL,protocol)、WebSocket(URL,[protocols]).

2015-05-28 14:39:04 2779

原创 【Linux操作系统】Red Hat中的文件

《Linux兵书》读书笔记&1文件分类Red Hat中将文件分为5类普通文件:具体的文件,不包含文件系统结构信息的文件。如,图形文件、数据文件、文档文件、声音文件等。可细分为文本文件和二进制文件目录文件:和windows中一样,目录文件也是文件链接文件:一种特殊文件,类似windows的快捷方式,实际上指向一个真实存在的文件。可细分为硬链接文件和软链接文件设备文件:这是Red Hat中最特殊

2015-05-27 12:59:38 2089

原创 【Linux系统】Linux命令

compress & uncompresscompress [参数] 文件 -b :指定压缩比例,数值在6~9之间,越大则压缩后文件越小,但是占用时间也越多 -c :压缩后保留原文件,但默认不保留 -d :解压缩文件 -f :强制压缩文件 -r :递归压缩目录及以下文件 -v :显示完整的压缩过程 -V :显示版本信息 uncompress用于解压,参

2015-05-14 23:23:21 683

翻译 【译文-JBoss】Why JBoss AS 7 is so fast

Why JBoss AS 7 is so fast为什么 JBoss AS 7 这么快by Jason Greene 2011-7-25原文地址 The short answer is that it is designed around Ahmdahl’s law (effective parallelization of work) as opposed to Moore’s law (w

2015-05-13 11:10:05 1002

原创 【使用JBoss 7开发Java EE 6】EJB引用第三方包

在EJB里引用了第三方包后,必须在JBoss里进行这个包的配置,否则项目肯定会部署失败。 在JBoss7以前的版本里,这些第三包可以放到%JBOSS_HOME%/common/lib下面,但JBoss 7与以前的版本完全不同了。JBoss 7里使用的是模块加载,第三方Jar包也会当成模块来加载,所以需要在JBoss 7里对第三方Jar包进行配置。配置分为两个步骤,一个是在modules这个文件夹里

2015-05-07 23:00:07 2632

原创 【Open CV基础】IplImage图像数据

名词解释:像素:像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。[1] 像素是构成数码影像的基本单元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)为单位来表示影像分辨率的大小。像素位深度:每个像素所用的位数(bit),像素位深度决定了彩色图像的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像的每个像素可能有的灰度级数。IplImage各项结构属性说明:(源代码在opencv2/core/types_

2015-05-04 16:59:30 1882

原创 【C++编程】C++实现多线程编程

在C++的多线程编程实现里有两种方式,一种是Windows头文件里的CreateProcess,另一种是process.h里的_beginthread,我这里用的是后一种,并且对器多线程操作实现里类似Java里的Thread类的封装。Thread类包含四种操作(对应线程的几种状态):就绪(start),挂起(suspend)、恢复(resume)以及终止(terminate),另外,还包含了一个可以

2015-05-03 20:53:33 3153 3

cglib动态代理用到的两个包

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2016-03-07

struts-2.3.24-lib.zip

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2015-10-11

javacv-0.8.zip

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2015-09-03

javacv-0.7-bin.zip

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2015-09-03

opencv-2.4.3-android-arm

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2015-08-29

【Android基础】Android SQLite存储自定义对象实例

这是一个Android系统中SQLite数据库存储自定义对象的实例,具体做法是:将对象序列化为字节流字符串,然后将字节流字符串以TEXT类型存储在数据库中;在取数据时,将字节流反序列化为对象就行了。所以我们的实体类得是实现了Serializable接口的类。

2015-07-25

Win7系统下对CCS5.2.1进行软件仿真

在win7系统中,使用CCS5.2.1对dsp程序进行仿真的教程,只是一个简单的HelloWorld例程,适合小白初学者

2014-07-29

Visual C++ .net数据库开发经典案例解析

配套光盘使用说明 (1) 本光盘是《Visual C++.NET数据库开发经典案例解析》的配套光盘,与图书一起发行,不得单独出售。 (2) 本光盘的主要内容包括各章示例程序的代码及数据库文件。光盘的说明文件为Readme.txt,即本文件。 (3) 示例程序是按照它们出现的章顺序编排的。 (4) 光盘上的示例程序都是在Microsoft Visual Studio .NET 2003和SQL Server 2000个人版下调试通过的,不同的版本可能存在差别。另外,使用的操作系统是Microsoft Windows 2000(Professional),原则上,操作系统对程序没有影响,不过,作者没有在其他操作系统平台上调试这些程序。在配套光盘上,作者提供了示例程序的源代码。另外需要注意的是,作者建议读者重新编译所有示例程序,进而熟悉它们的结构和基本功能。 (5) 要运行本光盘各章节“代码”目录下的程序,需要安装SQL Server 2000,并建立起相应数据库。各个实例的数据库文件存放在相应“建库脚本”目录下。有两种方法建立数据库:一是在SQL Server的企业管理器中右击“数据库”,在快捷菜单中选择【所有任务】|【附加数据库】命令,选择相应的数据库文件(扩展名为mdf),单击【确定】按钮就可以了;另一种方法是通过SQL Server的企业管理器的恢复数据库功能,从数据库备份文件恢复,备份文件的扩展名为bak。 (6) 如果安装了Microsoft Visual Studio .NET 2003,则不需要安装Microsoft .NET Framework SDK v1.1,否则需要到http://msdn.microsoft.com/netframework/站点下载安装Microsoft .NET Framework SDK v1.1工具,安装过程为标准的Windows安装。另外,请读者在运行各章程序前安装“运行程序所需文件”目录下的“报表Setup”程序。完成第(5)和第(6)步后,实例程序就可以正确运行了。 (7) 光盘的所有文件都被默认设置为只读文件,而所有程序在重新编译时都必须重新创建这些文件,所以在重新编译之前必须将所有文件属性修改为可写。 (8) 本光盘上所有程序都只供学习之用,未经作者许可,不得用于任何商业目的。 (9) 清华大学出版社几位编辑同志在本光盘的出版过程中付出了辛勤劳动,对本光盘的出版给予支持。在此对他们的工作表示感谢! (10) 由于时间仓促,光盘中示例程序出现错误在所难免。发现其中的问题后,如果方便,请您告知作者。另外,如果您要对本书内容的修改提出建议,也请您告知作者(email:docbak@sohu.com)。 谢谢使用本光盘! 作者 2005.10 清华园

2014-05-12

游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part6

本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

2014-03-09

游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part5

本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 5 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

2014-03-09

游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料).Part4

本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 4 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

2014-03-09

游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part3

本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 3 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

2014-03-09

游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part2

本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 2 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

2014-03-09

游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)Part 1

本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

2014-03-09

游戏编程入门莫里森(电子书+光盘资料)

本书手把手教大家写写游戏,是一本非常不错的游戏入门教材,资源内有教材pdf格式的电子书,还有教材的光盘资料(必不可少),因为只允许上传50M以下的,所以就传了六个文件,这是第 1 部分 目录: 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 第2章 创建游戏引擎 第3章 学习绘制基本图形 第4章 绘制图形图像 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 第6章 示例游戏:Brainiac 第7章 使用游戏杆改进输入 第8章 示例游戏:Light Cycles 第3部分 在游戏中使用了画面 第9章 使用子画面动画移动对象 第10章 管理子画面 第11章 示例游戏:Henway 第4部分 使用声音和音乐 第12章 播放数字声音效果 第13章 播放MIDI音乐 第14章 示例游戏:Battle Office 第5部分 高级动画 第15章 实现了画面外观动画 第16章 创建子画面背景 第17章 示例游戏:Meteor Defense 第6部分 让游戏拥有大脑 第18章 教游戏思考 第19章 示例游戏:Space Out 第7部分 增添游戏的趣味性 第20章 使用闪屏增添游戏的活力 第21章 使用演示模式展示游戏 第22章 记录高分 第8部分 附加练习 第23章 使用滋动背景更改远景 第24章 示例游戏:Stunt Jumper 配套光盘上的附录 附录A 选择游戏开发工具 附录B C++编程入门 附录C Windows游戏编程入门 附录D 创建游戏图形 前言: 像Junkyard Wars和American Chopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..

2014-03-09

泛型编程与STL.pdf

泛型编程与STL 侯捷译,精品,值得一看

2013-06-01

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C++大学教程必备书籍,资料全面,清晰,

2013-05-11

C++设计新思维:泛型编程与设计模式之应用

C++设计新思维:泛型编程与设计模式之应用 适合C++程序员,C++爱好者,

2013-05-10

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经典的C++代码设计与重用书籍,开发者可一观

2013-05-10

从沙子到芯片--Intel_CPU制作过程

从沙子到芯片--Intel_CPU制作过程

2012-11-08

C语言程序设计(第三版)----谭浩强

老谭的C语言,是国内比较权威的书,涵盖了C语言入门的所有知识,是新手的必备之C.

2012-11-03

空空如也

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