Unity 3D
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zgljl2012
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D之使用GameObject创建简单的可移动的对象
在Unity 3D上开发游戏,需要游戏脚本与3D建模相结合,将写好的脚本拖曳到3D对象里从而实现效果。下面是一个小实例,使用Unity 3D实现一个可控制移动的小人,小人可以向前、向后、向左和向右移动。1、通过 File - > New Scene 创建一个场景;2、点击Create -> Create Empty 创建一个GameObject,它即是游戏对象;3、在Inspect原创 2015-03-17 14:13:04 · 5291 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D API的学习与使用】Unity中的事件响应——UnityEvent
在Unity3D中也有如同Java一样的实现事件注册机制的类,就是UnityEvent。UnityEvent继承自UnityEventBase,主要通过三个函数实现对事件的注册与响应,示例:#pragma strictvar event : Events.UnityEvent; //此处不能直接使用UnityEvent,需指明Eventsfunction Start (){原创 2015-03-25 02:33:33 · 11105 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D项目导出为Android项目
使用Unity 3D开发完项目后,可使用以下方法导出Android项目。导出的结果有两种,一种是直接导出成Apk,另一种是导出为含有源代码的Android项目工程第一步:点击File -> Build Settings第二步:这是弹出的Build Setting界面,点击Player Settings...在右边会出现设置面板:原创 2015-03-15 02:10:39 · 17739 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D API的学习与使用】Unity实现GUI组件的位移、缩放和旋转
在使用Unity中GUI组件时,我们可以像处理一个实体一样,对其进行位移、缩放和旋转的操作。其中,位移和缩放都只需要改变其Rect的内容即可,前者改变x、y参数,后者改变width和height参数,而旋转则有所不同,它需要使用GUI.matrix的一个函数:GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, pivotPoint) 参数说明: rotAngle:旋转原创 2015-04-01 01:31:57 · 3994 阅读 · 0 评论