众所周知,一般可以调用WaitForSingleObject、WaitForMultiObject来实现线程同步。但是当多个线程等待同一个内核对象变为触发态时,这并不是一种明智的做法,这样会浪费大量的系统资源。而windows线程池很有效提供系统性能。
利用windows线程池实现,当内核对象变为触发态时,自动调用一个回调函数,一如既往的需要四步
利用windows线程池实现,当内核对象变为触发态时,自动调用一个回调函数,一如既往的需要四步
- 创建对应的回调函数,回调函数必须符合如下原型
VOID CALLBACK WaitCallback( _Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance, _Inout_opt_ PVOID Context, _Inout_ PTP_WAIT Wait, _In_ TP_WAIT_RESULT WaitResult // 表示WaitCallback函数被执行的原因 // WAIT_OBJECT_0 表示等待的内核对象变为触发态 而执行WaitCallback // WAIT_TIMEOUT 表示因为超时了 而执行WaitCallback函数 // WAIT_ABANDONED_0 表示等待的内核对象被"抛弃"了。 )
- 调用CreateThreadpoolWait函数创建对应的等待项
PTP_WAIT WINAPI CreateThreadpoolWait( _In_ PTP_WAIT_CALLBACK pfnwa,//对应上面的WaitCallback函数 _Inout_opt_ PVOID pv, //对应WaitCallback函数的第二个参数Context _In_opt_ PTP_CALLBACK_ENVIRON pcbe // WaitCallback函数的运行环境 );
- 调用SetThreadpoolWait函数项线程池注册一个由CreateThreadpoolWait函数创建的 PTP_WAIT
VOID WINAPI SetThreadpoolWait( _Inout_ PTP_WAIT pwa, // 由CreateThreadpoolWait函数创建的 PTP_WAIT _In_opt_ HANDLE h, // 等待的内核对象 _In_opt_ PFILETIME pftTimeout // 最长的等待时间 );
- 完成之后,调用 CloseThreadpoolWait 函数释放资源。
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <time.h>
VOID CALLBACK WaitCallback(
_Inout_ PTP_CALLBACK_INSTANCE Instance,
_Inout_opt_ PVOID Context,
_Inout_ PTP_WAIT Wait,
_In_ TP_WAIT_RESULT WaitResult
)
{
printf("Wait: %s\n", Context);
}
void main()
{
HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
PTP_WAIT ptpWait[10];
char *p[10];
ULARGE_INTEGER ulRelativeStartTime;
ulRelativeStartTime.QuadPart = (LONGLONG) -(50000000); // 5秒
FILETIME ftRelativeStartTime;
ftRelativeStartTime.dwHighDateTime = ulRelativeStartTime.HighPart;
ftRelativeStartTime.dwLowDateTime = ulRelativeStartTime.LowPart;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
p[i] = new char[2];
p[i][0] = '0' + i;
p[i][1] = 0;
ptpWait[i] = CreateThreadpoolWait(WaitCallback, p[i], NULL);
SetThreadpoolWait(ptpWait[i], hEvent, &ftRelativeStartTime);
}
//如果在"5秒"内按下任意键,则后面的 SetEvent 函数会将 hEvent 变为触发态,并且没有 PTP_WAIT 过期,
// 从10个 PTP_WORK 中任意选出一个激活,接着就会触发对应的WaitCallback函数
//如果超过"5秒"才按下任意键,则所有的 PTP_WORK 都已过期,10 个 PTP_WAIT都会被激活,
// 接着对应的 10 个 WaitCallback 函数会被执行。
getchar();
SetEvent(hEvent);
getchar();
//释放资源
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
CloseThreadpoolWait(ptpWait[i]);
delete []p[i];
p[i] = NULL;
}
printf("all the wait have been closed!\n");
}
《windows核心编程》(笔记)
系列文章是本人看《windows核心编程》时的一些学习笔记,有疏忽之处,欢迎各位网友指正。QQ邮箱:job.zhanghui@qq.com