一、c++对象模型
在C++中,有两种类数据成员:静态和非静态,以及三种类成员函数:静态、非静态和虚拟。比如下面的class Point的声明:
C++对象模型对内存空间和存取时间做了优化。在此模型中,在cfront2.0编译器中,非静态数据成员配置于每一个类对象内;静态数据成员则存放于所有类对象之外(比如存放在data segment中);虚函数则分两个步骤来进行支持:
1. 每一个类 产生一个虚表,除第1个slot指向类的type_info外,虚表中的每个slot为一个虚函数的指针。
2. 每一个类对象添加一个指针数据成员vptr,指向相关的虚表
以上面的Point类为例,对象模型如下:
二、含有虚基类的多重继承
值得注意的是,虚表已经成为一种公认的方法支持虚函数,而对于虚基类的支持不同编译器有自己的方式:在VC在每个类中增加了一个虚基类表,同时在添加一个指针数据成员指向这个虚基类表;而有些编译器如cfront喜欢在虚表中放置虚基类的offset。
比如Point2d,Point3d类的声明:
在cfront中的布局如下:
采用上述布局,则在cfront实现模型之下,因为类的数据成员(比如基类,此例中派生类的数据成员_z的offset没变)operator运算符必须转换成如下形式:
//虚拟c++码
(this + _vptr_Point3d[-1])->_x += (&rhs + rhs._vptr_Point3d[-1])->_x ;
(this + _vptr_Point3d[-1])->_y += (&rhs + rhs._vptr_Point3d[-1])->_y ;
_z += rhs._z
三、对象的大小
在实际计算类的大小的过程中,可能和我们想象的不同,主要可能是以下两个方面造成的:
1. 因为需要支持虚函数、虚基类所增加的指针数据成员(比如虚表指针vptr、虚基类指针bptr。在32位机器上,指针的大小均为4个字节)。
2. 字节对齐。每个类按照数据成员大小的最大值进行字节对齐。
按这种计算方法,使用cfront的对象实现模型:Point2d对象的大小为4+4+4=12字节,Point3d对象的字节为16字节。