此应用实例采用客户机、服务器模式,实现与服务器之间相互发送消息,编程步骤如下:
1、构造一个套接字 CAsyncSocket sockClient;
2、创建SOCKET句柄 sockClient.Create();
Create()函数:BOOL Create( UINT nSocketPort=0,
int nSocketType=SOCK_ATREAM,
long Ievent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|
FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTR lpszSocketAddress=NULL);
nSocketPort:分配给套接字的传输层端口号,默认值为0,表示让系统为这个套接字分配一个自由端口号
nSocketType:指套接字的类型,SOCK_STREAM为流式套接字,SOCK_DGRAM为数据报套接字
Ievent:指定将为此对象生成通知消息的套接字事件,默认对所有的套接字事件都生成通知消息。FD_READ:通知有数据可读,对应OnReceive(),FD_WRITE:通知可以写数据,对应OnSend()函数,FD_ACCEPT:通知监听套接字有连接请求可以接受,对应OnAccept()函数;FD_CONNECT:通知请求连接的套接字,连接的请求已被处理,FD_CLOSE:通知套接字已关闭,对应OnClose().
lpszSocketAddress:指定套接字的网络地址,默认使用本机默认的IP地址
3、请求连接到服务器 sockClient.Connect(strAddr,nport);
Connect()函数:BOOL Connect(LPCTSTR lpszHostAddress,UINT nHostPort)
lpszHostAddress:指定所要连接的服务器端套接字的网络地址,可以是主机域名,也可以是点分十进制的IP地址
nHostPort:指定所要连接的服务器端套接字的端口号
Connect()函数的第二种格式:BOOL Connect(const SOCKADDR* lpSockAddr,int nSockAddrLen);
lpSockAddr:指向SOCKADDR结构变量的指针,该结构中包含了所要连接的服务器端套接字的地址,包括主机名和端口号等信息
nSockAddrLen:lpSockAddr的长度,以字节为单位
4、发送数据 sockClient.Send(pBuf,nLen);
Send()函数:virtual int Send(const void* lpBuf,int nBufLen,int nFlags=0);
lpBuf:指向发送缓冲区的指针,缓冲区存放了要发送的数据
nBufLen:缓冲区数据的长度
nFlags:指定发送的方式,MSG_DONTROUTE表示采用非循环的数据发送方式,MSG_OOB:表示要发送的数据是带外数据
返回值为实际发送的数据长度。
5、接收数据 sockClient.Receive(pBuf,nLen);
Receive()函数: virtual int Receive(void* lpBuf,int nBufLen,int nFlags=0)
lpBuf:指向接收缓冲区的指针
nBufLen:缓冲区的长度
nFlags:数据的接收方式MSG_PEEK表示将数据从等待队列读入缓冲区,并且不将数据从缓冲区清除,MSG_OOB表示接收带外数据
6、关闭套接字 sockClient.Close();
Close()函数: virtual void Close();
程序测试截图(服务器也是本机,运行服务器程序,打开连接,向服务器发送一条消息,服务器向客户端发送一条消息):
创建一个基于对话框的MFC工程,创建过程中勾选支持WinSock套接字,创建完成以后为对话框添加控件,为控件定义相应的成员变量。创建自己的套接字类,从CAsyncSocket类继承,为套接字添加相应的成员函数及变量。最后为对话框添加响应函数。具体代码及注释如下(MFC_Talk_Client.h/cpp文件无改变,工程名为MFC_Talk_Client,改变的部分用红色字体标明,套接字操作用蓝色字体表明):
MySocket.h:
#pragma once
#include "MFC_Talk_ClientDlg.h"