粒子圆圈效果

本文介绍了如何使用Unity3D的粒子系统来创建一个3D白色粒子圆圈效果。通过创建空对象,添加粒子系统组件,编写C#脚本来控制粒子的运动,包括粒子类的设计,初始化粒子的位置,以及实现动态旋转效果。通过调整角速度,可以实现视觉上的变化,如顺时针和逆时针旋转。这个基础示例提供了进一步探索粒子特效,如颜色和轨迹变化的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据网址http://i-remember.fr/en制作的炫酷效果,现在我们可以利用U3D的粒子系统学着制作一个简单的白色粒子圆圈效果。
大致思路如下:
一、创建空对象,并挂载粒子系统的组件(Add Component->Effects->Particle System)
二、创建c#脚本,并将其挂载到空对象中,用来控制粒子的运动
具体脚本设计如下:
首先,创建粒子系统与数组:

    private ParticleSystem particleSys;  // 粒子系统
    private ParticleSystem.Particle[] particleArr;  // 粒子数组

接着,由于这些粒子都有运动半径、速度(围绕圆心运动的角速度)等属性,所以为了能有效的管理每个粒子,利用类似于c++中结构体和类的思想定义此处的粒子类,由于粒子都是做圆周运动,所以研究其角速度更为方便,具体实现如下:

public class Particles
    {
        public float radius = 0;
        public float angle = 0;
        public float time = 0;
        public Particles(float radius, float angle, float time)
        {
       
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