自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(32)
  • 收藏
  • 关注

原创 IT项目管理大作业个人报告

我在大作业中主要担任的是产品经理(需求人员)的角色。主要职责是根据业务列出需求,并与其他人员一起评估需求的优先级和工作量。然后按照敏捷开发的规则,决定本次迭代中选择哪些需求来做,产出需求文档。而项目经理的任务在于将这些需求的排期、人员分配等安排好,并需要估算成本,这是我们需要和项目经理同学相互合作的地方。而项目相关的文档,比如wbs、项目章程是他们的产出。在实际的工作中,产品经理有时候也需要程度一些项目经理的责任,比如在某一个小的功能中,开发、运营、测试人员如何进行工作,项目经理往往会安排比较大的版本迭

2020-08-04 18:50:56 447

原创 IT项目管理个人作业8

质量标准量度学历博士以上教学经验5年以上论文发布10篇以上逻辑表达能力思路清晰,讲话清楚性格耐心 热情同行评价良好及以上画出QQ图因为数据量太少,可以推测它是符合正态分布的。...

2020-07-29 11:31:19 256

原创 IT项目管理个人作业7

WBS条目小时数单位小时成本(美元)子层总和(美元)WBS 第二层总合(美元)占总和的百分比1.项目管理4000020%1.1 项目经理220100220001.2 项目团队成员30060180002.需求定义200150300003000015%3.网站设计4000020%3.1 娱乐节目注册20050100003.2 班级节目注册20050100003.3 跟踪系...

2020-07-21 22:19:07 286

原创 IT项目管理个人作业6

a.b.路径1:A-B-E-H-K 长度=2+2+2+2+2=10天路径2:A-B-E-I-J-K 长度=2+2+2+5+1+2=14天路径3:A-C-F-H-K 长度=2+3+3+2+2=12天路径4:A-C-F-I-J-K 长度=2+3+3+5+1+2=16天路径5:A-D-G-J-K 长度=2+4+6+1+2=15天c.关键路径是A-C-F-I-J-K,长度是16天d.完成该项目的最短时间可能是16天任务进度表和甘特图网络图从网络图可以看出,红色路径为关键路径 A.

2020-07-14 21:23:16 318

原创 IT项目管理个人作业5

你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请写一份两页的报告,描述收集需求的方法,并附上收集的需求跟踪矩阵(不少于五个需求);数据收集头脑风暴首先召开小组会议,组内成员先分别发表对于该公众号的想法,对于比较有争议的观点再进行更深入的讨论,会议期间需要进行记录。会议结束后需要将讨论出的需求进一步分类整合。访谈在年级中随机抽取20位同学,小组成员可以通过年级QQ群、微信群找到他们,对他们进行一对一的访谈调研,调研内容围绕之前提出的需求,可以包括:“你认为现在举办班级活动有什.

2020-06-17 10:55:23 343

原创 IT项目管理个人作业4

分析与工具(三选二)。你联合同学做一个年级微信公众号加强各班相互了解、联合活动等。请编制项目章程和项目管理计划,指导该项目实施与运营。必须包含 WBS 和 甘特图;请根据教材 HYM 公司案例(教材第四章 Running Case),选择并完成其中一个任务;召开一个项目策划研讨会,每个人用思维导图记录会议内容,该图必须满足“话题跟踪、热点标注、要点排序、问题汇总”四个基本要求。最后,给出这样会议记录的优点与缺点项目章程项目名称:年级微信公众号项目开始日期:2020年6月1.

2020-06-02 17:51:23 362

原创 IT项目管理个人作业3

研究项目管理过程与领域知识及其关系。了解CMMI项目管理过程-项目计划(PP),使用知识域*过程矩阵对比项目规划过程组与CMMI-PP过程,具体要求:• 首先,绘制矩阵。矩阵行是十大知识领域,最后一行为其他知识;矩阵第一列是项目规划过程组,第2~4列分别是特定目标(SG)1~3;内容是项目管理过程或特定实践(SP)。• 最后,小结项目管理规划过程组与行业过程PP的联系与区别。阅读JWD案例的前期准备任务,结合创新项目实践,构建软件项目创新竞赛项目准备过程(组),该过程(组)目标交付物为Busi.

2020-05-19 18:22:27 217

原创 IT项目管理个人作业2

请使用系统方法分析问题,大约600-800字(选择一题)。使用业务、组织、技术三维模型系统管理方法分析某校园项目(可自定义)的可行性;有人说企业信息化是“一把手工程”。通过网络搜索IT项目缺乏高级管理层支持失败案例,运用思维导图或系统模型描述高级管理层支持的重要性;选CMMI、ASPICE、ITIL、COBIT5或其他任一IT行业标准,围绕1-2张结构或原理图,解释它运用系统化思维...

2020-05-03 19:04:00 409

原创 IT项目管理个人作业1

讨论 projects、programs、和 portfolio 之间的关系以及对企业成功的贡献;以及与operations以及OPM之间的关系。概念与贡献projects(项目):项目是为创造独特的产品、服务或成果而进行的临时性工作。贡献:是企业任务的基础。program(项目集):项目集是一组相互关联且被协调的项目、子项目集和项目集活动,以便获得分别管理所无法获得的效益。贡献:项目间...

2020-05-03 11:37:55 200

原创 Unity3D | 智能牧师与魔鬼

P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算游戏状态游戏过程实际上是游戏状态之间的转换,状态记录的内容包括:public class IState { public int leftPriests; public int leftDevils; public int rightP...

2019-12-07 15:15:54 236

原创 Unity3D | UI系统 折叠展开公告板

使用UGUI实现一个公告板IMGUI(Immediate Mode GUI)及时模式图形界面。它是代码驱动的 UI 系统,没有图形化设计界面,只能在 OnGUI 阶段用 GUI 系列的类绘制各种 UI 元素,因此 UI元素只能浮在游戏界面之上。之前游戏里的UI基本用的都是IMGUI,样子不怎么好看但是写起来方便。UGUI 是面向对象的 UI 系统。所有 UI 元素都是游戏对象,友好的图...

2019-11-17 02:16:54 3065 1

原创 Unity3D学习 粒子光环

粒子光环设计说明粒子沿着圆环以不同方向做运动当鼠标移到圆环中心,圆环收缩,移开时圆环恢复。粒子的创建创建一个空项目,添加Particle System的组件,并给它挂上材料,调节参数,粒子系统就可以生成粒子了。因为之后涉及到检测光标的位置,所以要给光环上增加检测器。并将它的tag设为button。粒子的正态分布因为希望粒子光环最内和最外粒子少,中间粒子多。所以要生成服...

2019-11-01 01:18:37 599

原创 Unity 3D模型与动画 | 智能巡逻兵

智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:...

2019-10-29 22:42:49 574

原创 Unity 3D物理系统与碰撞 | 物理打飞碟 + 射箭

改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏规则:游戏至少有三个 round(其实到round3就很容易死了。)每个round内难度一样,但是不同round难度递增。每个round中飞碟出现的位置是随机的。鼠标点中得分,紫飞碟1分,绿飞碟3分,红飞碟5分。每次游戏有6条命,少点一个掉一条命,没有命游戏结束。游戏的要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运...

2019-10-18 11:16:23 906

原创 Unity3D 与游戏世界交互 | 打飞碟

1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏规则:游戏至少有三个 round(其实到round3就很容易死了。)每个round内难度一样,但是不同round难度递增。每个round中飞碟出现的位置是随机的。鼠标点中得分,紫飞碟1分,绿飞碟3分,红飞碟5分。每次游戏有6条命,少点一个掉一条命,没有命游戏结束。游戏的要求:使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收...

2019-10-01 00:34:12 278

原创 3D游戏 | 场景的搭建 + 牧师与魔鬼

基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景在Assert Store搜索Fantasy Skybox FREE并下载,下好之后import进项目中。Fantasy Skybox FREE中提供了四种天空,以及一些花草、地形的Demo。首先创建一个地形,我这个地形应该是群山。接下来给山上种上草,首先用layer,再用细节画笔画上小草,然后将...

2019-09-29 21:04:34 670

原创 3D游戏学习——运动基础 | 模拟太阳系 | 牧师与魔鬼

简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?游戏对象运动本质就是使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)用vector3改变tramsfrom,直接让位置按斜抛运动规律变化即可。public class parabola1 : MonoBehavio...

2019-09-21 22:46:55 321

原创 功能性游戏介绍——《异常》

作为一个日常玩游戏白嫖的小气鬼玩家,我花了十八块钱买下了它,因为它简介的第一句就是:“《异常》是一个关于AI编程的游戏”,我认为这很符合我的程序员气质。玩家(Player)角色(Role):159号检查员,负责对程序中发现的异常进行处理。交互模式(Interactive mode):通过“编写程序”来处理异常。游戏目标(Goals)在很多单元中,出现了一个异常单元。但是它...

2019-09-11 14:47:51 836 1

原创 3D游戏编程学习笔记——离散仿真引擎基础

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...

2019-09-10 17:57:25 263

原创 字符贪吃蛇算法及可行的改造

上一篇博客中,提及了两种算法。“贪婪算法”以及“哈密尔顿算法”。水平有限,还是先谈一谈“贪婪算法”以及游戏中我觉得应该可以加入的小彩(理论可行 没有实现)。贪婪算法,顾名思义,蛇很贪婪,只想尽快吃到食物。 因此,决策思想是走曼哈顿距离fabs(snakeX[0]-foody)+fabs(snakeY[0]-foodx)最小且不会死掉的方向。 由于本人代码水平有限,没能实现完整代码。下面这份代码

2017-12-28 22:01:57 322

原创 智能蛇学习记录

(由于本人水平有限,自己写不出完整的贪吃蛇,因此大量借鉴了同学的博客以及网上资料来学习,感激!)现在有一只不智能的蛇 要让它自己动 首先学习了一下它的伪代码 来自老师的课件决定蛇行走的方向函数的伪代码 // Hx,Hy: 头的位置 // Fx,Fy:食物的位置 function whereGoNext(Hx,Hy,Fx,Fy) { // 用数组movable[3]

2017-12-28 20:36:58 291

原创 IT风投引发的思考

风险投资简称是VC,在中国是一个约定俗成的具有特定内涵的概念,其实把它翻译成创业投资更为妥当。广义的风险投资泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义的风险投资是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。根据美国全美风险投资协会的定义,风险投资是由职业金融家投入到新兴的、迅速发展的、具有巨大竞争潜力的企业中一种权益资本。目前中国的投资趋势风险投资规模越来越大小规模基金受排挤投资目标

2017-12-21 00:08:19 287

原创 第一个接触的计算机语言:VisualBasic

VisualBasic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。Visual Basic 1.0 1991年4月,微软公司推出了 Visual Basic1.0Windows版本,这个连接编程语言和用户界面的进步被称为Tripod(有些时候叫

2017-12-15 23:21:01 636

原创 AI与伦理道德

首先,让我们初步了解什么是AI 人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智

2017-12-05 23:12:09 1321

原创 自顶向下,逐步求精

“自顶向下” 是将复杂、大的问题划分为小问题,找出问题的关键、重点所在,然后用精确的思维定性、定量地去描述问题。 “逐步求精” 是将现实世界的问题经抽象转化为逻辑空间或求解空间的问题。复杂问题经抽象化处理变为相对比较简单的问题。经若干步抽象(精化)处理,最后到求解域中只是比较简单的编程问题。 下面举一个例子:验证哥德巴赫猜想 “哥德巴赫猜想”可以表述为: 任何一个大于等于4的偶

2017-11-30 13:56:46 373

原创 电路实验

任务一非门电路 填写表格 INPUT(toggle switch) OUTPUT(led) ON(1) Black(0) OFF(0) Red(1)任务二A(B+C) & AB+AC 记录表格 A B C O1 O2 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1

2017-11-20 17:58:07 313

原创 为什么我的内存总是不够??

曾经用过只有128K的U盘 小学时候觉得绰绰有余 现在拿着128G 也觉得很快就装满 曾经用过RAM256M的手机 觉得能下好多APP贼激动 现在用256G 还是要定期清理内存 曾经电脑硬盘不过几兆 也觉得竟然这么先进 现在1T的硬盘 也没能多装多少东西为什么??这就有一个规律来解释↓ 安迪-比尔定理是对IT产业中软件和硬件升级换代关系的一个概括。原话是 “Andy gives, Bi

2017-11-19 17:52:17 426

原创 emmm小游戏续集

行吧 上次跟着教程 搞了一个被我命名为emmm的 小枪人发射大子弹打丑怪兽的无聊到炸的射击类(勉强算是)小游戏 这次理论上是要重新再做一个的 但是 创新是需要灵感的 不是一秒就能出思路的 所以 不如就construct的机制和操作来提出关于emmm的一些设想 First UI是的在这个啥都看颜值的时代 emmm本身从background到monster都很难

2017-11-14 23:20:00 402

原创 色彩模式科普

色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。 计算机中表示色彩的常见模式有RGB、CMYK、HSB、Lab等,下面进行简略介绍。RGB RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿

2017-10-24 17:09:30 893

原创 《模仿游戏》—— Alan · Turing 的传奇

提到IT,不得不讲的一个人,就是阿兰·图灵,《模仿游戏》是一部关于他传奇人生的电影,在介绍电影相关之前,我们有必要先了解一下这位传奇人物。 阿兰·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing,1912年6月23日-1954年6月7日),英国数学家、逻辑学家,被称为计算机科学之父,人工智能之父。 1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆

2017-10-23 21:29:10 12422

原创 emmm小游戏 Construct

> 首先 为什么要把它叫emmm > 因为 实在是好无语 界面丑陋而且不高清 莫名傻气 > 问题是我竟然还把它做了 > 好吧 毕竟教程上给的就是这个> 其实还是挺能体会Construct的奇妙的> 下面就是正儿八经的技术内容了先来一张制作的全貌好了↓ 这是一个 小枪人发射大子弹打丑怪兽的游戏 (一秒前在小伙伴的指点下才看出来 这竟然是人不是飞机?!) 然后 每个怪兽五条命 打死一个

2017-10-06 17:07:00 658

原创 从关中到羊城 从平原来码头

作为一个在黄土高原上吃土十八年的关中姑娘,勇敢地选择了在广州这个吃的不一样风水不一样的地方度过(也许)人生里最美妙的四年。 很激动呀,有订很早以前的票,结果一阵台风吹过瞬间GG,不过好在买得到从长沙辗转广州的车票,于是,来广州的小旅程就开始啦!8月24日从长沙来广州路上的风景(一切梦幻都来源于滤镜)8月25日天气很晴朗,广州塔毕竟是外地人游览广州一定要去的地方上广州塔看风景,就是大

2017-09-21 10:44:56 464

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除