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原创 Unit3D--人机交互入门

人机交互主要是指玩家通过使用键盘和鼠标来控制和操作游戏内容,而Unity3D中人机交互的实现,在脚本层就是通过触及事件来响应的。键盘输入input.GetKey 获取键 当用户按下由name名称确定的按键时,然后true。想想自动开火。using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBeha

2016-03-26 14:39:56 3301

转载 C#---抽象类与接口

在一个类前加“abstract”关键字,此类就成为抽象类。对应的,在一个方法前加“abstract”关键字,此方法就成为抽象方法。abstract class Fruit //抽象类{ public abstract void GrowInArea();//抽象方法}  注意抽象方法不能又实现代码,在方法名后直接跟一个分号。  抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类中所

2016-03-19 19:12:00 523

转载 Unity3D 基础篇-Camera

Camera是一个Unity里面的一种设备,游戏通过摄像机将游戏视角呈现给玩家,好比电影的照相机视角,Unity中摄像机视角也有灵活的呈现方式,例如静态游戏里的静态视角,单人设计游戏里面跟随玩家的移动游戏视角等等。同时还有多个摄像机组合的更多复杂的用途。 照相机属性: 1、Clear Flags 清除标记–决定屏幕的哪部分将被清除。当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的

2016-03-16 22:49:41 1114

原创 Unity3D基础篇-Transform

Transform组件用来控制物体的方位,旋转和缩放。每个物体都有一个变换组件。变换组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的,如果此物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算。5个和位置相关的Vector3类型变量 up:世界坐标的y轴方向 right:世界坐标的x轴方向 forward:世界坐标的z轴方向 position:对象在世界坐标中的位置 localposition:对象相

2016-03-11 18:54:34 8498

原创 Unity3D 基础篇--button入门

Button是Unity3D中GUI系统的常用控件,其函数原型如下:staticfunction Button(position: Rect, text: string):bool;staticfunction Button(position: Rect, image: Texture): bool;staticfunction Button(position: Rect, content: G

2016-03-11 18:41:57 6080

转载 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2016-03-05 11:34:24 401

原创 给unity3D中的GameObject挂载脚本代码

首先来解释一下几个概念:U3D支持的脚本语言有三种,它们分别是C#,JavaScript,BOO。其中,JavaScript,这是入门级的脚本语言,实际上Unity是使用JS的语法与UnityAPI绑定,实现了一套 "UnityScript",无法和一般意义上网页上的JS通用,所以现在用的比较少C#,微软开发的面向对象编程语言。由于有强大的net类库支持,以及由此衍生出

2016-03-05 10:22:37 16499

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