Unity3D基础篇-Transform

Transform组件用来控制物体的方位,旋转和缩放。每个物体都有一个变换组件。变换组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的,如果此物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算。

5个和位置相关的Vector3类型变量
up:世界坐标的y轴方向
right:世界坐标的x轴方向
forward:世界坐标的z轴方向
position:对象在世界坐标中的位置
localposition:对象相对父节点变换的位置

属性
位置(position):以X、Y、Z坐标系表示变换的位置。
旋转(rotation):表示此变换以X,Y,Z轴为准的旋转程度,以角度为单位。
缩放(scale):沿着X,Y,Z轴缩放此变换。值为”1”时表示原始尺寸(物体最初被导入时的大小)

Transform.Translate 平移

function Translate (translation : Space = Space.Self) : void

移动transform在translation的方向和距离。
简单的说,向某方向移动物体多少距离。
如果relativeTo留

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