转载请声明出处:http://blog.csdn.net/zhongkelee/article/details/44831675
我们接着上一篇博客“面向对象(上)”的内容,继续往下说。
抽象类
描述一个事物,却没有足够信息,这时就将这个事物称为抽象事物。面对抽象的事物,虽然不具体,但是可以简单化,不用面对具体的事物。(这样其实更方便于面对同一类对象)
抽象类:笼统,模糊,看不懂,不具体!
抽象类也是不断地向上抽取而来的。但是只抽取了方法声明,并不抽取具体的方法实现。只在乎有哪些功能,具体功能实现内容,由不同子类完成。抽象类中,可以定义抽象内容让子类实现,也可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。
抽象类的特点:
1.抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法都需要用abstract来修饰。(abstract可以描述类和方法,不可以描述变量)
2.抽象类中,也可以定义非抽象方法。
3.抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。
4.抽象类不能实例化。不能用new关键字创建对象。
5.只有子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,子类才能具体化(实例化),子类才可以创建对象。否则,该子类还是一个抽象类。(好处:强制抽象类的子类具备并实现所有的抽象方法,才能实例化。)
abstract class 犬科{
abstract void 吼叫();
}
class 狗 extends 犬科{
void 吼叫(){
System.out.println("汪汪");
}
}
class 狼 extends 犬科{
void 吼叫(){
System.out.println("嗷嗷");
}
}
class AbstractDemo{
public static void main(String[] args){
}
}
关于抽象类,这里注明几个细节问题:1.抽象类中有构造函数吗?
有。抽象类的构造函数虽然不能给抽象类对象实例化,因为抽象类不能创建对象,
但是抽象类有子类,它的构造函数可以给子类对象实例化。
2.抽象类和一般类的异同?
相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员,进行属性和行为的描述。
不同点;
a.抽象类描述事物的信息不具体。
一般类描述事物的信息具体。
b.一般类中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。
抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
c.一般类可以被实例化。
抽象类不可以被实例化。
3.抽象类一定是个父类吗?
是的。因为需要子类覆盖所有抽象方法后,才可以对子类实例化,使用这些方法。
abstract class Demo extends Fu{}
class Sub extends Demo{}
4.抽象类中可以不定义抽象方法吗?
可以。但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。
abstract class Demo{
void show1()
{}
void show2()
{}
}
5.抽象关键字abstract和哪些关键字不能共存呢?final: final修饰类或者方法不可以被继承或覆盖,abstract修饰的类或方法必须有子类或被覆盖。
private:私有的方法,子类无法访问到,不叫覆盖。(public不能覆盖private。final不能被覆盖。)
static:静态区中的内容不需要对象,直接类名调用,抽象类名调用抽象方法没有意义。
需求:公司中程序员有姓名,工号,薪水,工作内容。
项目经理除了有姓名,工号,薪水,还有奖金,工作内容。
对给出需求进行数据建模。
分析:
程序猿:
属性:姓名,工号,薪水
行为:工作内容
项目经理:
属性:姓名,工号,薪水,还有奖金
行为:工作内容
两者不存在所属关系,但是有共性内容,可以向上抽取。
两者的共性类型是什么?雇员。
雇员:
属性:姓名,工号,薪水
行为:工作内容
abstract class Employee{//对于老板而言,面对雇员来指挥做事情,比面对程序猿和经理做事情,简单得多。
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name, String id, double pay){
this.name = name;
this.id = id;
this.pay = pay;
}
public abstract void work();
}
class Programmer extends Employee{
Programmer(String name, String id, double pay){
super(name,id,pay);
}
public void work(){
System.out.println("code");
}
}
class Manager extends Employee{
private double bonus;
Manager(String name, String id, double pay, double bonus){
super(name,id,pay);
this.bonus = bonus;
}
public void work(){
System.out.println("manage");
}
}
class AbstractDemo{
public static void main(String[] args){
new Manager("lichunchun","SA14010001",200000,5000).work();
}
}
模板方法设计模式
解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
abstract class GetTime{
public final void getTime(){//此功能如果不需要复写,可加final限定
long start = System.currentTimeMillis();
code();//不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("runtime : "+(end - start)+" ms");
}
public abstract void code();//抽象不确定的功能,让子类复写实现
}
class SubDemo extends GetTime{
public void code(){//子类复写功能方法
for(int x = 0; x < 1000; x++){
System.out.println("x");
}
}
}
class TemplateDemo{
public static void main(String[] args){
new SubDemo().getTime();
}
}
接口
abstract class AbsDemo{
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
抽象类中所有的方法都是抽象的。这时,可以把抽象类用另一种形式来表示:接口。初期可以理解为接口是特殊的抽象类。定义接口使用的关键字不是class,是interface。
接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
注意:接口中的成员都有固定的修饰符,即使不写,编译器也会自动补全。
成员变量:public static final
成员方法:public abstract
共性:成员都是public修饰的。
interface Inter{
public static final int NUM = 4;
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
class Demo implements Inter{
public void show1(){}
public void show2(){}
}
class InterfaceDemo{
public static void main(String[] args){
new Demo();
}
}
接口的特点:1.接口不可以实例化。因为接口中的方法都是抽象方法。
2.接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。
3.接口是用来被实现的。
类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。继承用extends,实现用implements。
class Fu1{
<span style="white-space:pre"> </span>void show(){
sop("Fu1 show");
}
}
class Fu2{
void show(){
sop("Fu2 show");
}
}
class Zi extends Fu1,Fu2{
}
new Zi().show();//调用的不确定性。原因在于方法主体内容不同。
Java中不直接支持多继承,而是对该机制进行改良。通过接口来解决问题。将多继承转换成了多实现,在子类具体实现时,子类中才有方法主体,不会出现调用的不确定性。
interface InterA{
public abstract void show();
}
interface InterB{
public abstract void show();
}
class SubInter implements InterA,InterB{//多实现
public void show(){
System.out.println("inter show");
}
}
class InterfaceDemo2{
public static void main(String[] args){
SubInter in = new SubInter();
in.show();
}
}
其实,我们可以形象地将继承和实现比喻为只认一个爹,但可以有很多个叔叔,只不过这里的叔叔没有方法主体。
class Fu{
void show(){
System.out.println("fu show");
}
}
interface Inter{
public abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter{
public void method(){
System.out.println("zi method");
}
public void show1(){
System.out.println("zi show1");
}
}
class InterfaceDemo3{
public static void main(String[] args){
Zi z = new Zi();
z.show();
z.show1();
z.method();
}
}
类与类之间:单继承关系。is a,是什么。类与接口之间:实现关系。like a,像什么。
接口与接口之间:多继承关系。
interface Inter1{
public abstract void show1();
}
interface Inter2{
public abstract void show2();
}
interface Inter3 extends Inter1,Inter2{
public abstract void show3();
}
class Inter implements Inter3{
public void show1(){}
public void show2(){}
public void show3(){}
}
为了方便创建Inter接口的子类对象,可以用一个类先把接口中的所有方法都空实现。该类创建对象没有意义,所以可以将该类抽象。这就是传说中的没有抽象方法的抽象类。
interface Inter{
public abstract void show1();
public abstract void show2();
public abstract void show3();
public abstract void show4();
}
abstract class Demo implements Inter{//没有抽象方法的抽象类,方便创建接口的子类对象。
//private Demo(){} 不抽象,光私有化构造函数是不可以的。
//因为Demo类是需要被子类继承的,子类对象初始化是要访问父类构造函数的,不可以私有化。
public void show1(){}
public void show2(){}//空实现
public void show3(){}
public void show4(){}
}
class DemoA extends Demo /*implements Inter*/{
public void show1(){
System.out.println("show1");
}
}
class DemoB extends Demo /*implements Inter*/{
public void show3(){
System.out.println("show3");
}
}
class InterfaceDemo4{
public static void main(String[] args){
}
}
接口的思想:
笔记本电脑的USB接口。
1.接口的出现扩展了功能。
2.接口其实就是暴露出来的规则。
3.接口的出现降低了耦合性。解耦~
接口的出现,产生了两方:一方在使用接口(笔记本),一方在实现接口(USB鼠标)。
开发顺序:接口->使用接口的类->实现接口的类,这其中,使用接口的类面向的是接口。
class Mouse{}
interface USB{}
class NewMouse extends Mouse implements USB{}
抽象类:用于描述事物的共性基本功能,是一个体系单元的共性内容的向上抽取。
接口:用于定义的都是事物的额外扩展功能。
共性:都是不断向上抽取的结果。
抽象类和接口的区别:
1.类与类之间是继承关系,而且只能单继承
类与接口之间是实现关系,而且可以多实现
2.抽象类中可以定义抽象和非抽象方法,子类可以直接使用,或者覆盖使用。
接口中定义的都是抽象方法,子类必须全部实现才可以使用。
3.抽象类使用的是 is a 关系
接口使用的是 like a 关系
4.抽象类的成员修饰符可以自定义(除了abstract部分前面说的那些限制条件)
接口中的成员修饰符都是固定的。(public static final 和 public abstract)
5.抽象类有构造函数
接口没有构造函数
abstract class 犬{
public abstract void 吃();
public abstract void 叫();
}
interface 缉毒
{
public abstract void 缉毒();
}
class 缉毒犬 extends 犬 implements 缉毒{
public void 吃(){}
public void 叫(){}
public void 缉毒(){}
}
多态
下面我们再来说面向对象核心思想的最后一个特征:多态。
多态在程序中的体现:父类的引用或者接口的引用指向了子类的对象。
多态的好处:提高了代码的扩展性。
多态的弊端:不能使用子类的特有方法。(即访问的局限性)
多态的前提:
1.必须有关系,继承,实现。
2.通常有覆盖。
多态的出现思想上也做着变化:以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。
abstract class Animal{
public abstract void eat();
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("bones");
}
public void lookHome(){
System.out.println("look home");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("fish");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("catch mouse");
}
}
class Pig extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("si liao");
}
public void gongDi(){
System.out.println("gong di");
}
}
class DuotaiDemo{
public static void main(String[] args){
/*
Animal a = new Dog();
a.eat();//子类方法覆盖父类,运行的是子类方法
*/
method(new Cat());
}
//当面对共性类型时,所有的子类对象都可以接收,说明提高了代码的扩展性。
public static void method(Animal a){//a = new Dog(); a = new Cat(); a = new Pig();
a.eat();
}
}
向上向下转型
向上转型好处:隐藏了子类型,提高了代码的扩展性。
向上转型弊端:只能使用父类中的功能,不能使用子类特有功能。功能被限定了。
如果不需要面对子类型,通过提高扩展性,或者使用父类的功能即可完成操作,就使用向上转型。
向下转型好处:可以使用子类型的特有功能。
向下转型弊端:面对具体的子类型。向下转型有风险。容易发生ClassCastException。只要转换类型和对象类型不匹配就会发生。想要安全,必须要进行判断。
判断一个对象是否匹配某一个类型,需要使用一个关键字 instanceof ,用法 对象 instanceof 类型。
什么时候用向下转型:需要使用子类型的特有方法时。但一定要用 instanceof 判断。
abstract class Animal{
public abstract void eat();
}
class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("bones");
}
public void lookHome(){
System.out.println("look home");
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("fish");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("catch mouse");
}
}
class DuotaiDemo2{
public static void main(String[] args){
Animal a = new Cat();
//a.eat();
if (!(a instanceof Dog)){//判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类
System.out.println("类型不匹配");
return;
}
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookHome();
}
}
转型过程中,至始至终,只有子类对象这一个实例在做着类型的变化。
练习:
毕姥爷:讲课。钓鱼。
毕老师 extends 毕姥爷:讲课。看电影。
要求体现多态,要看到向上转型,向下转型。
class 毕姥爷{
public void 讲课(){
System.out.println("管理");
}
public void 钓鱼(){
System.out.println("钓鱼");
}
}
class 毕老师 extends 毕姥爷{
public void 讲课(){
System.out.println("java");
}
public void 看电影(){
System.out.println("看电影");
}
}
class DuoTaiTest{
public static void main(String[] args){
//多态形式
毕姥爷 x = new 毕老师();//向上转型
x.讲课();
x.钓鱼();
//要想使用毕老师的特有方法 看电影
毕老师 y = (毕老师)x;//向下转型
y.讲课();
y.钓鱼();
y.看电影();
}
//转型过程中,至始至终,只有子类对象这一个实例在做着类型的变化。
}
多态在子父类成员上的特点
多态中对成员的调用。
1.成员变量。
当子父类中出现同名成员变量时,
多态调用时,只看调用该成员变量的引用所属类中的成员变量。
简单说:无论编译或者运行,都看等号左边的就哦了。
(编译时不产生对象,只检查语法错误)
2.成员函数。
当子父类中出现一模一样的函数时,多态调用,
编译时,看的是引用变量所属的类中的方法。(编译时,还没有创建对象)
运行时,看的是对象所属的类中的方法。(注意,此时父类方法,子类都已继承,若一模一样,则子类的覆盖)
简单说:编译看左边,运行看右边。
成员方法动态绑定到当前对象上。
3.静态方法
当子父类中出现一模一样的函数时,多态调用,
编译和运行是看引用变量所属的类中的方法。
简单说:编译运行都是看左边。
其实,真正调用静态方法是不需要对象的,直接类名调用。
因为静态方法绑定到该方法所属的类上,不所属于对象。
注:
class Fu{
int num = 4;
void show(){
System.out.println("fu show");
}
static void staticMethod(){
System.out.println("fu static method");
}
}
class Zi extends Fu{
int num = 6;
void show(){
System.out.println("zi show");
}
static void staticMethod(){
System.out.println("zi static method");
}
}
class DuoTaiDemo3{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
f.show();
f.staticMethod();
}
}
4.
this.成员变量
始终代表的是本类引用。
执行哪个类的成员函数,那个成员函数中的this就代表那个类的引用。
class Fu{
int num = 5;
void show(){
System.out.println("num = "+this.num);//this代表的是本类引用。//成员变量:编译运行看左边。
}
}
class Zi extends Fu{
int num = 6;
}
class DuoTaiTest2{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
f.show();//运行看右边。右边是Zi类对象,其实Zi类也是有show()函数的,是继承的Fu类的。所以运行的是父类的show。
}
}
class Fu{
int num = 5;
void show(){}
}
class Zi extends Fu{
int num = 6;
void show(){
System.out.println("num = "+this.num);//此时,这个this所在的show函数在Zi类中,所以,这个this代表Zi类对象,只要是执行Zi的show函数,都是打印Zi的num值。
}
}
class DuoTaiTest2{
public static void main(String[] args){
Fu f = new Zi();
f.show();//成员函数,编译看左边,运行看右边。运行的是子类的show。
}
}
多态练习:USB接口。
//先定义一个规则。java中可以通过接口的形式来完成规则的定义,进行解耦。
//让设备和笔记本的耦合性降低,易于扩展和维护。
interface USB{
public abstract void open();
public abstract void close();
}
class NoteBook{
public void run(){
System.out.println("NoteBook run");
}
/**
使用符合规则的外围设备。这样就不用每次面对具体的类型,
后期加进来的设备都符合这个规则,只要面对规则就可以了。
*/
public void useUSB(USB usb){//定义了一个接口类型的引用//USB usb = new MouseByUSB();//多态提高了笔记本的扩展性
if (usb != null){
usb.open();
usb.close();
}
}
}
class MouseByUSB /*extends Mouse*/ implements USB{
public void open(){
System.out.println("mouse open");
}
public void close(){
System.out.println("mouse close");
}
}
class KeyBoardByUSB/*extends KeyBoard*/ implements USB{
public void open(){
System.out.println("keyboard open");
}
public void close(){
System.out.println("keyboard close");
}
}
class USBTest{
public static void main(String[] args){
NoteBook book = new NoteBook();
book.run();
book.useUSB(null);
book.useUSB(new MouseByUSB());
book.useUSB(new KeyBoardByUSB());
}
}
Object类
Object:所有类的直接或者间接父类,Java认为所有的对象都具备一些基本的共性内容,这些内容可以不断的向上抽取,最终就抽取到了一个最顶层的类中的,该类中定义的就是所有对象都具备的功能。
具体方法:
1,boolean equals(Object obj):用于比较两个对象是否相等,其实内部比较的就是两个对象地址。
而根据对象的属性不同,判断对象是否相同的具体内容也不一样。
所以在定义类时,一般都会复写equals方法,建立本类特有的判断对象是否相同的依据。
2,String toString():将对象变成字符串。
默认返回的格式:类名@哈希值 = getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
为了对象对应的字符串内容有意义,可以通过复写,建立该类对象自己特有的字符串表现形式。
3,Class getClass():获取任意对象运行时的所属字节码文件对象
4,int hashCode():返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表的性能。
通常equals,toString,hashCode,在应用中都会被复写,建立具体对象的特有的内容。
//java.lang.Object
class Person extends Object{
private int age;
private String name;
Person(String name, int age){
this.age = age;
this.name = name;
}
public boolean equals(Object obj){//覆盖父类方法 //Object obj = new Person();
//提高效率。如果两个引用指向的是同一个对象,不用再转换并比较内容了。直接判断地址就可以。
if (this == obj)
return true;
//Object.age是错误的,因为Object中没有age属性。
//要想使用子类对象的特有属性或者行为,必须对其进行向下转型。并且需要进行类型判断。
if (!(obj instanceof Person))
throw new ClassCastException("类型错误");
Person p = (Person)obj;
//判断两个人的名字是否相同,不要用==,字符串本身就是一个对象。使用String类的equals方法判断。
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
/**
建立Person对象特有的字符串表现形式。只要覆盖toString方法即可。
*/
public String toString(){
return "Person [ name = "+this.name+", age = "+this.age+" ]";
}
}
class ObjectDemo{
public static void main(String[] args){
Person p1 = new Person("lisi",22);
Person p2 = new Person("wanger",23);
System.out.println(p1);//Person@1db9742
System.out.println(p1.toString());
System.out.println(p2.toString());
System.out.println(p1.equals(p2));//判断的是对象的内容,用equals。
System.out.println(p1 == p2);//判断的是对象的地址。
}
}
内部类
内部类其实就是将类定义到了另一个类内部。A类要直接访问B类中的成员时,可以将A类定义到B类中。作为B类的内部类存在。
访问规则:内部类可以直接访问外部类中的成员。外部类要想访问内部类,只能创建内部类的对象来访问。
当内部类定义在外部类中的成员位置上,可以使用一些成员修饰符修饰 private、static。
1:默认修饰符。
直接访问内部类格式:外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer.new Inner();//这种形式很少用。
但是这种应用不多见,因为内部类之所以定义在内部就是为了封装。
想要获取内部类对象通常都通过外部类的方法来获取。这样可以对内部类对象进行控制。
2:私有修饰符。
通常内部类被封装,都会被私有化,因为封装性不让其他程序直接访问。
3:静态修饰符。
如果内部类被静态修饰,相当于外部类,会出现访问局限性,只能访问外部类中的静态成员。
注意;如果内部类中定义了静态成员,那么该内部类必须是静态的。
内部类编译后的文件名为:“外部类名$内部类名.java”;
class Outer{
private static int num = 4;
class Inner{//内部类,相当于外部类中的一个成员。可以被成员修饰符所修饰。//外部类先加载,如果没有用到非静态内部类,非静态内部类的class文件一直不加载。
static final int count = 5;//在非静态的内部类中只允许定义静态的常量。不能定义其它静态成员。//这是因为,非静态内部类如果被调用,需要new Inner()对象,而静态成员不需要对象即可调用,这是矛盾的。
void show(){
System.out.println(num);//Outer.this.num
}
}
static class Inner2{//静态内部类。相当于一个外部类。随着Outer的加载而加载。
void show2(){
System.out.println("show2..."+num);
}
static void show3(){
System.out.println("show3..."+num);
}
}
public void method(){
Inner in = new Inner();
in.show();
}
}
class InnerClassDemo{
public static void main(String[] args){
Outer out = new Outer();
out.method();
//=========非静态,非私有的内部类访问方式=========
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();//需要外部类对象
in.show();
//=========静态,非私有的内部类访问方式1,访问非静态成员=========
Outer.Inner2 in = new Outer.Inner2();//不需要外部类对象
in.show2();
//=========静态,非私有的内部类访问方式2,访问静态成员=========
Outer.Inner2.show3();
}
}
为什么内部类就可以直接访问外部类中的成员?
那是因为内部类持有了外部的引用:外部类名.this
class Outer{
int num = 2;
class Inner{
int num = 3;
void show(){
int num = 4;
System.out.println("show..."+Outer.this.num);//Inner.this.num
}
}
public void method(){
new Inner().show();
}
}
class InnerClassDemo2{
public static void main(String[] args){
new Outer().method();
}
}
内部类可以定义在外部类中的成员位置上,也可以定义在外部类中的局部位置上。
注意:局部内部类,只能访问被final修饰的局部变量。
因为非final修饰的,生命周期不够,因为局部变量消失,建立的对象还没有消失。
class Outer{
private int num = 4;
public void method(){
final int x = 5;
class Inner{
void show(){
System.out.println("x = "+x);
System.out.println("num = "+num);
}
}
}
}
class InnerClassDemo2{
public static void main(String[] args){
new Outer().method();
}
}
匿名内部类
匿名内部类:简化书写的内部类。
前提:内部类需要继承或者实现外部的类或者接口。
格式:new 父类or接口名(){定义子类成员或者覆盖父类方法}.方法。
匿名内部类其实就是一个子类对象。
new Demo();---------后面加;号, 就是父类对象。
new Demo(){}-------后面加{}号,就是子类对象。
abstract class Demo{
abstract void show();
}
class Outer{
private int num = 4;
public void method(){
new Demo(){
public void show(){
System.out.println("show..."+num);
}
}.show();
}
}
class InnerClassDemo3{
public static void main(String[] args){
new Outer().method();
}
}
当出现多个方法时,可以如下使用:
interface Inter{
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
class Outer{
private int num = 2;
/*class Inner implements Inter{
public void show1(){}
public void show2(){}
}*/
public void method(){
//Inner in = new Inner();
//in.show1();
//in.show2();
Inter in = new Inter(){
public void show1(){}
public void show2(){}
};
in.show1();
in.show2();
}
}
class InnerClassDemo4{
public static void main(String[] args){
//new Outer().method();
new Inner();//不可以。主函数是静态的,无法访问静态成员。静态方法中,不可以出现this。
new InnerClassDemo4().new Inner();//可以。
}
class Inner{
}
public void show(){
this.new Inner();//可以。
}
}
经典面试题:如下的1、2写法正确吗?有何区别?
class Outer{
/*class Inner extends Object{
}*/
public void method(){
//1
new Object(){
public void show(){
System.out.println("show run");
}
}.show();//匿名内部类就是子类对象。子类对象.子类方法
//2
Object obj = new Object(){//object obj指向了自己的子类对象。对象向上提升为了Object。就不能调用子类的特有方法。
public void show(){
System.out.println("show run");
}
};
obj.show();//不可以。
}
}
class InnerClassDemo5{
public static void main(String[] args){
}
}
写法是正确,1和2都是在通过匿名内部类建立一个Object类的子类对象。
区别:
第一个可是编译通过,并运行。
第二个编译失败,因为匿名内部类是一个子类对象,当用Object的obj引用指向时,就被提升为了Object类型,而编译时检查Object类中是否有show方法,所以编译失败。
class InnerClassDemo6 {
+(static)class Inner{
void show(){}
}
public void method(){
this.new Inner().show();//可以
}
public static void main(String[] args) {//static不允许this
this.new Inner().show();//错误,Inner类需要定义成static
}
}
经典笔试题:通过匿名内部类补足Outer类中的代码。
interface Inter{
void show();
]
class Outer{//通过匿名内部类补足Outer类中的代码
}
class InnerClassDemo6{
public static void main(String[] args){
Outer.method().show();
}
}
分析:
Outer.method():意思是Outer中有一个名称为method的方法,而且这个方法是静态的。
Outer.method().show():当Outer类调用静态的method方法运算结束后的结果又调用了show方法,意味着:method()方法运算完一个是对象,而且这个对象是Inter类型的。
答案:
interface Inter{
void show();
]
class Outer{//通过匿名内部类补足Outer类中的代码
public static Inter method(){
return new Inter(){
public void show(){}
};
}
}
class InnerClassDemo6{
public static void main(String[] args){
Outer.method().show();
}
}
此外,当函数的参数是接口类型引用时,匿名内部类还可以作为方法的参数进行传递。
interface Inter{
public abstract void show();
}
class InnerClassDemo7{
public static void main(String[] args){
function(new Inter(){
public void show(){}
});//匿名内部类作为方法的参数进行传递
}
public static void function(Inter in){//如果function不是static,主函数是无法调用的
in.show();
}
}
后面一片博客将会介绍,JavaSE面向对象中的异常、包。
有任何问题请和我联系,共同进步:lichunchun4.0@gmail.com
转载请声明出处:http://blog.csdn.net/zhongkelee/article/details/44831675