l 程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1. 栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。需要注意的是这里的堆与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3. 全局区(静态区,static):全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4. 文字常量区:常量字符串就是放在这里,程序结束后由系统释放。
5. 程序代码区:存放函数体的二进制代码。
例子程序:
int a = 0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
main()
{
int b; // 栈
char s[] = “abc”; // 栈
char *p2; // 栈
char *p3 = “123456”; // “123456/0”在常量区,p3在栈上
static int c = 0; // 全局(静态)初始化区
// 这样分配得到的10和20字节的区域在堆区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
strcpy(p1, “123456”); // “123456/0”放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的
// “123456”优化成一个地方
}
l 堆和栈的理论知识
1. 申请方式
statck:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b,系统自动在栈中为b开辟空间。
heap:需要程序员自己申请,并指明大小。如p1=(char *)malloc(10)或p2=(char *)new(10)。但是注意,p1、p2本身是在栈中的。
2. 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先,OS具有一个记录空闲内存地址的链表。当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后将该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆节点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3. 申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先设定好的,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow,因此能从栈获得的空间一般比较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址,是不连续的。而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。因此堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4. 申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快,但是程序员无法控制。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来很方便。
另外,在Windows下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆上,也不是在栈上,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便,但是速度快,最灵活。
5. 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数。在大多数C编译器中,参数是由右向左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意,静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最好栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该店继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆的具体内容由程序员安排。
6. 存取效率的比较
char s1[] = “aaa”;
char *s2 = “bbb”;
aaa是在运行时刻赋值的;bbb是在编译时就确定了的。但是在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串快。例如:
#include <iostream.h>
void main()
{
char a = 1;
char c[] = “123”;
char *p = “123”;
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码是:
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针指读到edx中,再根据edx读取字符,这显然很慢。
7. 小结
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
l Windows进程中的内存结构
接触过编程就知道,高级语言可以通过变量名来访问内存中的数据。那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量呢?
首先,了解一下C的变量是如何在内存中分布的。C有全局变量(global)、局部变量(local)、静态变量(static)、寄存器变量(register)。每种变量都有不同的分配方式。看以下代码段:
#include <stdio.h>
int g1 = 0, g2 = 0, g3 = 0;
int main()
{
static int s1 = 0, s2 = 0, s3 = 0;
int v1 = 0, v2 = 0, v3 = 0;
//打印出各个变量的内存地址
printf("0x%08x/n", &v1); //打印各本地变量的内存地址
printf("0x%08x/n", &v2);
printf("0x%08x/n/n", &v3);
printf("0x%08x/n", &g1); //打印各全局变量的内存地址
printf("0x%08x/n", &g2);
printf("0x%08x/n/n", &g3);
printf("0x%08x/n", &s1); //打印各静态变量的内存地址
printf("0x%08x/n", &s2);
printf("0x%08x/n/n", &s3);
return 0;
}
执行结果:
0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80
0x004068d0
0x004068d4
0x004068d8
0x004068dc
0x004068e0
0x004068e4
栈和堆是两种不同的动态数据区:栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。
进程的每个线程都有自己私有的栈,所以每个线程虽然代码一样,但是局部变量的数据是互不干扰的。
├———————┤低端内存区域
│ …… │
├———————┤
│ 动态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤
│ 代码区 │
├———————┤
│ 静态数据区 │
├———————┤
│ …… │
├———————┤高端内存区域
栈是一个先进后出的数据结构,栈顶地址总是小于等于栈顶基地址。
来了解一下函数调用的过程:Windows API的调用规则和ANSI C的函数调用规则是不一样的,前者由被调函数调整栈,后者由调用者调整栈。两者通过__stdcall和__cdecl区分。eg:
#include <stdio.h>
void __stdcall func(int param1, int param2, int param3)
{
int var1=param1;
int var2=param2;
int var3=param3;
// 打印出各个变量的内存地址
printf("0x%08x/n", ¶m1);
printf("0x%08x/n", ¶m2);
printf("0x%08x/n/n", ¶m3);
printf("0x%08x/n", &var1);
printf("0x%08x/n", &var2);
printf("0x%08x/n/n", &var3);
return;
}
int main()
{
func(1,2,3);
return 0;
}
执行结果:
0x0012ff78
0x0012ff7c
0x0012ff80
0x0012ff68
0x0012ff6c
0x0012ff70
首先,三个参数以从右到左的次序压栈,先param1,再param2,最后param3;然后压入函数的返回地址RET,接着跳转到函数地址接着执行;再将栈顶(ESP)减去为局部变量分配内存的大小,;最后初始化本地变量的内存空间。由于__stdcall调用由被调函数调整栈,所以在函数返回前要恢复栈:先收回局部变量占用的内存,然后取出返回地址,填入EIP寄存器,回收之前压入参数占用的内存,继续执行调用者的代码。如下图:
├———————┤<—函数执行时的栈顶(ESP)、低端内存区域
│ …… │
├———————┤
│ var 1 │
├———————┤
│ var 2 │
├———————┤
│ var 3 │
├———————┤
│ RET │
├———————┤<—“__cdecl”函数返回后的栈顶(ESP)
│ parameter 1 │
├———————┤
│ parameter 2 │
├———————┤
│ parameter 3 │
├———————┤<—“__stdcall”函数返回后的栈顶(ESP)
│ …… │
├———————┤<—栈底(基地址 EBP)、高端内存区域
再例如下面的代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void __stdcall func()
{
char lpBuff[8]="/0";
strcat(lpBuff,"AAAAAAAAAAA");
return;
}
int main()
{
func();
return 0;
}
编译执行后报错:“0x00414141”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为read。明显是strcat出问题了!“lpBuff”的大小只有8字节,算上‘/0’strcat只能写入7个A,但是程序实际写入了11个A和一个‘/0’。多出来的4个字节正好覆盖了RET所在的内存空间,导致函数返回了一个错误的内存地址,执行了错误的指令。
C++还可以使用new关键字来动态分配内存。eg:
#include <stdio.h>
#include <iostream.h>
#include <windows.h>
void func()
{
char *buffer = new char[128];
char bufflocal[128];
static char buffstatic[128];
printf("0x%08x/n", buffer); // 打印堆中变量的内存地址
printf("0x%08x/n", bufflocal); // 打印本地变量的内存地址
printf("0x%08x/n", buffstatic); // 打印静态变量的内存地址
}
void main()
{
func();
return;
}
程序执行结果:
0x004107d0
0x0012ff04
0x004068c0
可以看出,new分配的内存不在栈中,也不在静态数据区。VC是通过Windows下的堆来实现new的内存动态分配。当进程初始化的时候,系统会自动为进程创建一个默认堆,这个堆默认所占内存的大小为1M。堆对象由系统进行管理,在内存中以链式结构存在。对堆的访问是顺序进行的,同一时刻只能有一个线程访问堆中的数据,当多个线程同时有访问要求时,只能排队等待,这样会造成程序执行效率下降。