设计原则:
1- 针对接口编程,而不是针对实现编程
2- 优先使用对象组合,而不是类继承
3- 封装变化点
4- 使用重构得到模式——设计模式的应用不宜先入为主
更加具体的几条设计原则:
- 单一职责原则(SRP):一个类应该仅有一个引起他变化的原则
- 开放封闭原则(OCP):类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)
- Liskov替换原则(LSP):子类必须能够替换他们的基类
- 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象
- 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法