AudioFlinger学习笔记1

本文详细探讨了Android系统中AudioFlinger的启动流程,从底层服务初始化到音频服务的运行,揭示了AudioFlinger在系统音频处理中的关键角色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.AudioFlinger启动流程

在init.rc中会定义mediaserver进程:
service media /system/bin/mediaserver
    class main
    user media
    group audio camera inet net_bt net_bt_admin net_bw_acct drmrpc mediadrm
    ioprio rt 4
当init进程启动后,会去启动mediaServer服务。MediaServer服务启动后,会call到main_mediaserver.cpp的main函数,main函数会去初始化各种service
 InitializeIcuOrDie();
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
        ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
        AudioFlinger::instantiate();
        MediaPlayerService::instantiate();
        ResourceManagerService::instantiate();
        CameraService::instantiate();
        AudioPolicyService::instantiate();
        SoundTriggerHwService::instantiate();
        RadioService::instantiate();
        registerExtensions();
        ProcessState::self()->startThreadPool();
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
这里我们比较关心的是AudioFlinger和AudioPolicyService,在AudioFlinger.cpp和AudioPolicyService.cpp没有对应的instantiate()函数实现,而是直接call到BinderService.h的instantiate函数:
static void instantiate() { publish(); }
BinderService.h的publish函数,主要是将service注册到ServiceManager中:
 static status_t publish(bool allowIsolated = false) {
        sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager());
        return sm->addService(
                String16(SERVICE::getServiceName()),
                new SERVICE(), allowIsolated);
    }
2.AudioFlinger中Binder通讯流程
1)AudioFlingerClient和AudioPolicyServiceClient的定义
在AudioSystem.h中,有定义主要的两个Client,分别是AudioFlingerClient和AudioPolicyServiceClient。
根据AudioFlingerClient的定义:
 class AudioFlingerClient: public IBinder::DeathRecipient, public BnAudioFlingerClient
AudioFlingerClient是BnAudioFlingerClient的实现类,当用IAudioFlingerClient进行Binder通讯时,通过BpAudioFlingerClient,最终在Binder Server端会call到BnAudioFlingerClient即AudioFlingerClient。
根据AudioPolicyServiceClient的定义:
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