原创性声明
本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处
文章系列目录
C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCP服务器
C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCP服务器
C#网络编程系列文章(三)之TcpListener实现异步TCP服务器
C#网络编程系列文章(四)之TcpListener实现同步TCP服务器
C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDP服务器
C#网络编程系列文章(六)之Socket实现同步UDP服务器
C#网络编程系列文章(七)之UdpClient实现异步UDP服务器
C#网络编程系列文章(八)之UdpClient实现同步UDP服务器
代码下载地址
http://download.csdn.net/detail/zhujunxxxxx/8510991
开篇
本人因为对于网络编程的喜爱,经常性的使用c#编写各类服务器(e.g TCP服务器,UDP服务器),但是基本上都是搞着玩,网上也有很多讲c#网络编程的文章,当然我也参考了很多作者写的文章。看了这篇文章以后再也不用导出找资料了。
本系列文章会依次介绍使用Socket实现的异步TCP服务器、同步TCP服务器、异步UDP服务器、同步UDP服务器 and 使用TcpListener和UdpClient实现的异步TCP服务器、同步TCP服务器、异步UDP服务器、同步UDP服务器。
Socket异步TCP服务器
相信搞过网络编程的人来说这个TCP一点也不陌生吧,在C#中微软已经帮我们封装过了一个TcpListener和TcpClient这两个类了,实现了对于套接字的封装,但是呢实际上还是不怎么好用,所以我们用Socket来实现一个异步的TCP服务器。
在本文中我只给出服务器端代码,客户端代码自己可以找找别处,毕竟我只是为了写出一个好的服务器端
下面是代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Asynchronous
{
/// <summary>
/// Socket实现的异步TCP服务器
/// </summary>
public class AsyncSocketTCPServer : IDisposable
{
#region Fields
/// <summary>
/// 服务器程序允许的最大客户端连接数
/// </summary>
private int _maxClient;
/// <summary>
/// 当前的连接的客户端数
/// </summary>
private int _clientCount;
/// <summary>
/// 服务器使用的异步socket
/// </summary>
private Socket _serverSock;
/// <summary>
/// 客户端会话列表
/// </summary>
private List<AsyncSocketState> _clients;
private bool disposed = false;
#endregion
#region Properties
/// <summary>
/// 服务器是否正在运行
/// </summary>
public bool IsRunning { get; private set; }
/// <