C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCP服务器

本文是小竹zz的C#网络编程系列文章第一篇,详细介绍了如何使用Socket实现异步TCP服务器。文章提供代码下载,并预告了后续将涉及同步TCP、UDP服务器等内容。

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原创性声明

本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处

文章系列目录

C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCP服务器 

C#网络编程系列文章(二)之Socket实现同步TCP服务器

C#网络编程系列文章(三)之TcpListener实现异步TCP服务器

C#网络编程系列文章(四)之TcpListener实现同步TCP服务器

C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDP服务器

C#网络编程系列文章(六)之Socket实现同步UDP服务器

C#网络编程系列文章(七)之UdpClient实现异步UDP服务器

C#网络编程系列文章(八)之UdpClient实现同步UDP服务器

代码下载地址

http://download.csdn.net/detail/zhujunxxxxx/8510991

开篇

本人因为对于网络编程的喜爱,经常性的使用c#编写各类服务器(e.g TCP服务器,UDP服务器),但是基本上都是搞着玩,网上也有很多讲c#网络编程的文章,当然我也参考了很多作者写的文章。看了这篇文章以后再也不用导出找资料了。微笑

本系列文章会依次介绍使用Socket实现的异步TCP服务器同步TCP服务器异步UDP服务器同步UDP服务器 and 使用TcpListener和UdpClient实现的异步TCP服务器同步TCP服务器异步UDP服务器同步UDP服务器


Socket异步TCP服务器

相信搞过网络编程的人来说这个TCP一点也不陌生吧,在C#中微软已经帮我们封装过了一个TcpListener和TcpClient这两个类了,实现了对于套接字的封装,但是呢实际上还是不怎么好用,所以我们用Socket来实现一个异步的TCP服务器。

在本文中我只给出服务器端代码,客户端代码自己可以找找别处,毕竟我只是为了写出一个好的服务器端

下面是代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;

namespace NetFrame.Net.TCP.Sock.Asynchronous
{
    /// <summary>
    /// Socket实现的异步TCP服务器
    /// </summary>
    public class AsyncSocketTCPServer : IDisposable
    {
        #region Fields
        /// <summary>
        /// 服务器程序允许的最大客户端连接数
        /// </summary>
        private int _maxClient;

        /// <summary>
        /// 当前的连接的客户端数
        /// </summary>
        private int _clientCount;

        /// <summary>
        /// 服务器使用的异步socket
        /// </summary>
        private Socket _serverSock;

        /// <summary>
        /// 客户端会话列表
        /// </summary>
        private List<AsyncSocketState> _clients;

        private bool disposed = false;

        #endregion

        #region Properties

        /// <summary>
        /// 服务器是否正在运行
        /// </summary>
        public bool IsRunning { get; private set; }
        /// <
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