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转载 unity3d配置Android环境

一、确定unity是否有安卓插件(File->BuildSettings)快捷键(Ctrl+Shift+B)打开如下窗口如果显示OpenDownloadPage,需要点击下载,否则可直接进行安卓环境配置二、SDK下载地址链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1dEGAMM9 密码:w1rj三、JDK下载地址http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151...

2020-11-13 17:52:34 364 1

原创 在调用C++的dll的时候,在VS2017中出现 "const char *" 类型的值不能用于初始化 "char *" 类型的实体

在源文件上右键项目->属性->C/C++->语言->符合模式:选择否

2019-11-19 10:36:42 270

转载 Unity 计算角度和方向

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class TestAngle : MonoBehaviour{ public RectTransform p1; public RectTransform p2; void Start()...

2019-10-22 15:17:43 3048

原创 Unity3D实用插件之AQUAS Water/River Set,快速建造漂亮的水面效果和水下效果

目录1、博客介绍2、内容(1)导入插件呼叫出设置面板(2)设置水面高度(3)设置地形和主相机(4)生成水面效果(5)生成水下效果(6)自定义水下效果(7)自定义镜头文件3、推送1、博客介绍插件学习第六篇,本篇博客介绍一款插件AQUAS Water/River Set,该插件可以快速的建造出漂亮的水面效果和水下效果,可以很方便的...

2019-10-11 17:32:23 4480 1

原创 Unity显示到多个扩展屏

1.PlayerSetting发布设置2.启动时设置分辨率和位置public class MainDisplay : MonoBehaviour {//导入设置窗口函数 [DllImport("user32.dll")] public static extern bool SetWindowPos(System.IntPtr hWnd, int hWndIn...

2019-10-09 18:50:04 917

原创 Unity中鼠标进入和退出弹出小提示框并跟随鼠标移动

public Tweener tweener5; public string TipStr; protected override void Enter() { TrainController.instance.TipMouse.gameObject.SetActive(true); TrainController.instance.txt...

2019-10-09 18:42:46 838

翻译 Unity像素抠图多边形区域

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 不规则区域Image响应/// </summary>[Require...

2019-07-30 18:45:07 589

转载 Unity3d使用crossSection进行剖面视图

注:需要用到crossSection插件。1.新建一个场景,创建一个空物体,名为Target。2.在Target下创建要剖开的物体,这里创建一个圆柱体和一个球,位置错开一点,都在原点附件。3.在Target上增加CrossSectionObjectSetup、Test组件(代码见后面)。4.在Target上添加Box Collider组件,将子实体全部包入碰撞器内5.创建滑条...

2019-07-25 13:36:28 1929 1

转载 Unity 从工具栏上拖拽生成物体

1.新建场景,建立工具栏。2.在Resources文件夹下建立预制件person。3.建立脚本DragSpawn.cs,挂载到要拖拽的按钮上。拖拽三维实体见:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/89237172using System.Collections;using System.Collections.Gen...

2019-07-25 13:33:51 458 1

原创 Unity2018.3.12版本部分设置

1、关于相机:PlayerSettings----->Color Space:Liner线性模式Camera------>Defered后相渲染,Allow HDR "打勾"Window---->Packmanager:Post Processing安装(1)(2)AO插件==》烘焙阴影效果(3)2、关于灯光环境光:BakedS...

2019-06-27 13:05:53 601

转载 unity中调色板制作

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ColorPick : MonoBehaviour { public Image Saturation; public Image Hue; p...

2019-06-25 18:51:28 467

转载 Unity 从工具栏上拖拽生成物体

1.新建场景,建立工具栏。2.在Resources文件夹下建立预制件person。3.建立脚本DragSpawn.cs,挂载到要拖拽的按钮上。拖拽三维实体见:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/89237172using System.Collections;using System.Collections.Generic...

2019-06-12 17:59:52 1303 2

转载 IP地址与整数之间的转换

C# IP地址与整数之间的转换IP地址与整数之间的转换1、IP地址转换为整数原理:IP地址每段可以看成是8位无符号整数即0-255,把每段拆分成一个二进制形式组合起来,然后把这个二进制数转变成一个无符号的32位整数。举例:一个ip地址为10.0.3.193每段数字 相对应的二进制数10 000010100 000000003 00000011193 1100000...

2019-06-12 17:57:14 1293

原创 Unity遍历AassetBundle中的资源

foreach (var assetBundleName in AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames()) { foreach (var assetPathAndName in AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(assetBundleName)) ...

2019-06-12 17:55:54 614

翻译 Unity 双击某个物体

注意:要双击的物体上一定要有碰撞器,并且碰撞器和本脚本挂在同一个物体上。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UnadaptedTransitTrain_Script : MonoB...

2019-06-12 17:53:28 717

转载 Unty协同程序的停止

记录一下协成停止在要停止协成的时候,要有协成的引用, StopCoroutine(CloseTip());这种写法是错误的。应该是: StopCoroutine(协成的引用);。 private Coroutine coroutine; /// <summary> /// 显示提示 /// </summary>...

2019-06-12 17:52:17 357

原创 关于Unity视频播放器插件AVProVideo的常用功能实现

1.控制该组件面板上的属性来间接控制视屏的播放2.常用的实现功能脚本如下 1 /************************************************* 2 * 项目名称:Unity实现视频播放功能 3 * 脚本创建人:魔卡 4 * 脚本创建时间:2017.12.21 5 * 脚本功能:控制视频播放类 6 * ********...

2019-03-20 18:21:53 4074

原创 Unity3d调用Anroid(Android Studio环境)方法

本文中使用的开发环境为 Android Studio 2.2, Unity3d 5.4.3Android Studio环境一.新建Android工程1.打开Android Studio,【File】->【New】->【New Project】。在Application name中输入zouxin,CompanyDomain中输入enjoy.com。包名 Package Na...

2019-03-20 18:21:39 946

转载 C# 异步TCP服务器端客户端

异步服务器端using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Windows.Forms;using System.Threading;using Sys...

2019-03-20 18:21:30 468 1

原创 PlayerPrefs类的用法

unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。SetInt();保存整型数据;GetInt();读取整形数据;SetFloat();保存浮点型数据;GetFloat();读取浮点...

2019-03-20 18:21:09 473

原创 Java多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。多态存在的三个必要条件继承 重写 父类引用指向子类对象(强制转化)多态的优点1. 消除类型之间的耦合关系 2. 可替换性 3. 可扩充性 4. 接口性 5. 灵活性 6. 简化性多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。多态性是对象多种表现形式的体现。现实中,比如我们按下 F1 键...

2019-01-09 11:51:46 92

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