在vc++6.0中配置OpenGL环境

OpenGL入门学习——写给想用计算机画图的朋友

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统。而OpenGL不仅用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染。

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

OpenGL官方网站(英文)

http://www.opengl.org

下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。 

学习OpenGL前的准备工作 

第一步,选择一个编译环境

  现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。这里我们选择VC++6.0作为学习OpenGL的环境。 

第二步,安装GLUT工具包

GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php/glutdlls37beta.zip

 

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.h  glut.lib  glut32.lib  glut.dll  glut32.dll)

2、把解压得到的glut.h复制到VC的“include\gl”文件夹下。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib复制到静态函数库所在文件夹 “VC\lib”文件夹。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll复制到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

第三步,建立一个OpenGL工程

1、启动VC++6.0程序

2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个工程名称并设置好工程所在位置,然后按OK。在弹出的对话框右边点Empty project,选择Finish。

3、然后向该工程添加一个代码文件,文件扩展名为.c(注意用.c来作为文件结尾。)

添加代码文件的方法:

方法一:添加已经存在的.c文件。在FileView 管理器中,选择Source Files文件夹---右击---Add Files to Folder…。或者从“工程”菜单---“增加到工程”---“文件”。

方法二:添加不存在的.c文件。从“文件”菜单---“新建”---选择“文件”选项卡---C++ Source File,将右边的“添加到工程”打勾,在“文件名”处输入扩展名为.c的文件名(记住一定输入扩展名 .c  !!!)---“确定”,然后在.c文件中输入代码。

第四步,编译连接。在菜单“Build”中选择Compile或Build。

第五步,执行程序。在菜单“Build”中选择Execute执行。

说明:以上创建的是一个Win32控制台程序,包含一个控制窗口和OpenGL窗口。如果只需要一个OpenGL窗口的应用程序,则将上面的第三步中的2小步改为:

2、选择File->New->Project,然后选择Win32 Application,选择一个工程称并设置好工程所在位置,然后按OK。在出的对话框边点Empty project,选择Finish。

同时,在第四步编译连接前,要先进行编译和连接选项的设置:

选择 Project -> settings ->选择 Link 选项卡: 
从 Category(分类)中选择 Output(输出),在 Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入 mainCRTStartup ;

从 Category(分类)中选择 “常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一栏中添加: opengl32.lib glu32.lib glut32.lib这三个OpenGL的链接库。)

(说明: 对于已存在的控制台工程, 有一个简单的办法将它转换成Win32应用程序: 
根据上面的步骤修改入口点 
在 Project options 文本框中用 subsystem:windows 覆盖 subsystem:console
或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码:
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) 
如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。)

第一个OpenGL程序

一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)
//  OpenGl.c  
#include <GL/glut.h>

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个白色的矩形。下面对各行语句进行说明。 

怎么样?代码还不算长吧?

首先,需要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

然后看main函数。
int main(int argc, char *argv[]),这个是带命令行参数的main函数,各位应该见过吧?没见过的同志们请多翻翻书,等弄明白了再往下看。
注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3、glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7、glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

在glutDisplayFunc函数中,我们设置了“当需要画图时,请调用myDisplay函数”。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1、glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。 

大家可以按照上面的叙述,自己设置编译器,下载GLUT,并亲手编译示例代码。
祝大家成功~

 


或者也可参考好下:

1、下载glut库
      Windows环境下的glut库下载地址: 
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 
2、将下载的压缩包解压后,得到如下5个文件:
  
3、把glut.h放到/Program Files/Microsoft Visual Studio 6.0/VC98/Include/GL文件夹”中。如果没有GL文件夹,可以新建一个。

4、把glut.lib和glut32.lib放到/Program Files/Microsoft Visual Studio 6.0/VC98/lib”文件夹中。 

5、把glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹中。(一般为:C:/Windows/System32)

6、打开VC++6.0,新创建一个工程。

7、在Visual C++中单击菜单Project->Settings...,单击Link标签,在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib gdi32.lib user32.lib   

      advapi32.lib .

8、在你的程序中包含如下头文件:
      //#include <GL/glu.h>

      //#include <GL/gl.h>

      //#include <GL/glaux.h>

       #include <GL/glut.h>

     这里需要特别注意的是:如果包含了glut.h,则其他三个头文件就一定不要包含,否则就会出现如下莫名其妙的错误:

    d:\program files\visual studio 6.0\vc98\include\gl\gl.h(1152) : error C2144: syntax error : missing ';' before type 'void'
    d:\program files\visual studio 6.0\vc98\include\gl\gl.h(1152) : error C2501: 'WINGDIAPI' : missing storage-class or type specifiers
    d:\program files\visual studio 6.0\vc98\include\gl\gl.h(1152) : fatal error C1004: unexpected end of file found


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