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原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用
原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL
2013-03-16 13:45:34 10805
原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432 使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下 1.get提交的时候数据放到URL后面,post放在HTTP协议消息体中。 2.get数据量大小有限制,
2013-03-12 16:49:25 22066 8
原创 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(20)】SQLite专题
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8634967。 大家好,很长一段时间没有跟新我的博客,看到大家在我的博客里的留言,我很是欣慰。这次我给大家带来了cocos2d-x使用SQLite数据库的博文。 在cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用CCUserDefault,大家可以看看我前一篇博
2013-03-04 19:10:34 13896 3
超级俄罗斯方块
2012-04-27
贪吃蛇游戏
2012-03-11
LittleBee(小蜜蜂)
2012-03-11
Java版俄罗斯方块
2012-03-06
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(13)】Tiled Map Editor(二)
2012-12-18
空空如也
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