卡尔

路漫漫其修远兮 吾将上下而求索

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C++调用Lua

我使用的cocos2d-x版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua的环境。 首先导入lua项目 1.liblua工程是cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\proj.win32\liblua.vcxproj这个文件,导入VS2010工程中 2.包含目录:在工程的...

2014-10-03 17:23:58

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游戏中C++调用Java

在游戏中,C++调用Java是很常见的,特别是在使用第三方SDK的时候。我仅仅写以下一些常用的调用方法。在使用之前,首先得包含相应的头文件。 1.静态无参数无返回值的函数 #if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_ANDROID) CCLog("----...

2013-11-06 00:33:44

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<代码收藏>字定义strlen和strcpy

#include #include #include #include using namespace std; char *strcpyz(char* des,const char* src) { assert((des!=NULL)&&(src!=NULL)); ...

2013-09-01 21:56:22

阅读数:2181

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<代码收藏>二分查找

#include #include #include using namespace std; void main() { srand(unsigned(time(NULL))); int size =rand()%50; int *p=new int[siz...

2013-09-01 20:22:38

阅读数:1969

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<代码收藏>分组排序和冒泡排序

#include #include #include using namespace std; void groupSort() { srand(unsigned(time(NULL))); int size =rand()%20; int...

2013-09-01 00:17:47

阅读数:2199

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<代码收藏>动态生成数组

#include #include #include using namespace std; void oneArray() { int size=rand()%10; int* pint=new int[size]; for(i...

2013-09-01 00:13:07

阅读数:2331

评论数:1

<代码收藏>矩阵相乘

#include #include #include using namespace std; void main() { srand(unsigned(time(NULL))); int row=rand()%10; int column=rand()%10; ...

2013-09-01 00:07:31

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Java操作Excel文件以及在Android中的应用

Excel作为一种有格式的文件,可以使用Java来对Excel来操作,借助jxl库,可以很方便的对Excel进行读取,写入,修改。关于jxl库,在项目最后上传的工程中可以下载。 下面来看看操作Excel的API。 1.创建并且写入数据 WritableWorkbook wwb=Workbook.c...

2013-08-24 23:51:21

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体

cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客 【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字 中有介绍,下面来看看怎么样从XML文件中读取中文。   在TestCpp里有源代码XML的内容按照下面的方式组织: chinese 关卡 ...

2013-08-04 00:47:05

阅读数:28219

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(25)】XML解析

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9128819 XML是一种非常重要的文件格式,由于C++对XML的支持非常完善,cocos2d-x选择XML作为主要的文件存储格式。在cocos2d-x中集成了libxml2...

2013-06-19 15:32:35

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(24)】CURL实现get和post联网

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9124275 CURL是cocos2d-x推荐使用的联网方法,这种联网的方法可以跨平台。 1.环境搭建 在链接器---->输入------>附加依赖项中,添加...

2013-06-18 22:12:16

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(23)】多线程以及线程同步

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性...

2013-06-18 00:39:43

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2013年1月到5月的总结

我的博客已经很久没有更新了,最近一直很忙,以前也是很忙,总之就是忙。 每当打开我的博客查看资料的时候,我发现我的博客像是要荒废了,我就有要写的冲动,我一直没有写,一方面是很忙,另外一方面是不知道从那里开始写。这段时间在开发的过程中学到的心得,新的知识,待深入研究的知识都是要写上来的。所以来一篇总...

2013-06-13 02:46:19

阅读数:4180

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(22)】TexturePacker的使用

原创文章,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8680931。 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使...

2013-03-16 13:45:34

阅读数:10500

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(21)】CCHttpRequest联网

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8664432   使用CCHttprequest联网有两种方法get和post。get和post都可以从服务器获取数据,这两种联网的方法有所不同。下面简单的区分一下 1....

2013-03-12 16:49:25

阅读数:21387

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(20)】SQLite专题

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8634967。 大家好,很长一段时间没有跟新我的博客,看到大家在我的博客里的留言,我很是欣慰。这次我给大家带来了cocos2d-x使用SQLite数据库的博文。 ...

2013-03-04 19:10:34

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(19)】简单数据存储以及抗锯齿

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8481366。 题目是说的简单数据存储,也就是说少量的简单的数据存储,大量复杂的数据应该使用SQLite。 cocos2d-x提供了相应的方法存储简单数据 ...

2013-01-08 15:36:05

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的TestCpp里有,包括绘制点,直线,多边形(填充的和没有填充的),圆,贝赛尔曲线。   首先在HelloWorld...

2013-01-08 11:01:18

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评论数:2

【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(17)】实现运动的尾巴效果

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8434598 使得运动的物体有尾巴的效果,可以使用CCMotionStreak。 这里我使用【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效的例子...

2012-12-25 18:47:19

阅读数:9038

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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(16)】动画速度的控制

原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8426332 在前面的博文中,介绍过动画,但是没有提过动画速度控制。 动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。 现在先来学习两个英语单词 ease:安逸,悠闲。在...

2012-12-25 08:58:05

阅读数:10749

评论数:2

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